"《java23种设计模式》是一本详细介绍设计模式的书籍,旨在帮助不同级别的开发者理解并应用设计模式。书中通过实际场景来解析每种模式的原理,适合初级至高级的程序员以及系统分析师阅读。书中涵盖的模式包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式和桥梁模式等。"
设计模式是软件工程中经过长期实践和验证的解决方案,它们代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。以下是部分设计模式的详细说明:
1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):允许在运行时选择算法或策略,使得代码更加灵活,易于扩展。它将算法封装在独立的策略类中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
2. **代理模式**(PROXYPATTERN):提供一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、权限控制等。代理模式可以增加额外的功能,如监控、缓存,而不会影响原始对象的接口。
3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在多线程环境下,单例模式需要考虑线程安全问题,防止多个实例的产生。
4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例模式类似,但允许创建有限数量的实例。这种模式在某些需要控制实例数量的场景下很有用。
5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。这在处理跨平台或者需要多种产品族的场景时非常有用。
7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。门面模式降低了系统的复杂性,提高了可维护性。
8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的形式。适配器模式允许旧的代码和新的接口协同工作,或者让不同的接口协同工作。
9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式在需要创建复杂对象,且希望独立于构造过程和构造细节时特别有用。
11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式降低了类的耦合度,增加了系统的灵活性。
这些设计模式在实际开发中扮演着重要角色,帮助开发者写出更高效、可维护和可扩展的代码。理解和掌握这些模式,能够提升软件设计的质量和效率。