掌握DirectX 3D游戏编程基础:向量、矩阵与3D数学

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"DirectX 3D游戏编程基础教程是一本深入介绍3D游戏开发技术的指南,主要针对的是初学者和有一定基础的程序员。教程内容涵盖了3D数学基础、DirectX 9.0中的HLSL(High-Level Shading Language)着色器用法、基本地形渲染、摄像机控制以及粒子系统的实现。作者翁云兵强调,虽然部分内容取材自Frank D. Luna的英文原作《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但并非简单的翻译,而是结合自身理解和实践进行了编写。 数学基础是学习3D游戏编程的关键,包括向量、矩阵及其变换,以及面和线的概念。这部分内容对数学知识的要求不高,但建议对线性代数有基础的读者可以借此进行复习。对于数学不熟悉的读者,教程会提供足够的基础知识,以便他们跟随学习。D3DX库中的数学模型和函数在此处也起到了重要作用,它们支持复杂的3D图形运算。 教程的目标明确,旨在帮助读者掌握向量的几何和代数性质,如何运用矩阵进行3D图形变换,以及如何用代数方法处理面和线在游戏编程中的应用。此外,通过学习D3DX库,开发者可以熟悉并掌握用于3D数学运算的工具和方法。 翁云兵提醒读者,由于个人的英文水平限制,翻译可能存在错误,鼓励读者在遇到难以理解的地方直接查阅英文原著。教程的版权归属作者,非商业用途可以免费使用,而商业项目则需与作者取得联系。教程还强调了GameRes.com网站在作者游戏开发道路上的重要作用,以及对关心和支持他的人和读者的感谢。 教程作者承诺,鉴于时间和水平的局限,书中可能存在错误和需要改进的地方,欢迎读者提出宝贵意见,他将尽快更新和完善。读者可以通过提供的电子邮件地址与作者沟通交流。" 这个教程适合那些希望通过实践掌握3D游戏开发技术的开发者,无论是新手还是有一定经验的程序员,都能从中获益匪浅。通过深入学习和实践,读者将能够构建出更具表现力和交互性的3D游戏世界。