C#与Unity3D游戏编程入门
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"Introduction.to.Game.Programming.Using.Csharp.and.Unity.3D" 本书是一本面向游戏编程初学者的指南,旨在通过C#语言和Unity 3D引擎教授编程基础知识,同时将这些概念应用于游戏设计和开发中,使学习过程既有趣又富有娱乐性。作者Vahé Karamian假设读者对计算机科学和游戏设计充满热情,并且具备主动学习的能力。书中涵盖的内容对于理解未来的人机交互,特别是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域,具有基础性的指导意义。 书中的章节结构如下: 1. **编程概念**:这部分介绍了编程的基础知识,包括变量、数据类型、控制流语句、函数等C#编程的核心元素,为后续的游戏开发奠定基础。 2. **Unity IDE简介**:Unity是业界广泛使用的跨平台游戏开发工具,本章会讲解Unity集成开发环境的基本操作、项目设置以及场景管理等。 3. **游戏对象与组件**:在Unity中,游戏世界由各种游戏对象组成,每个对象都有多个组件来定义其行为。本章将深入探讨游戏对象、Transform组件、Collider组件以及Rigidbody组件等。 4. **游戏规则与机制**:这里会讨论如何用代码实现游戏逻辑,包括碰撞检测、游戏状态管理、计分系统等,让游戏具有可玩性。 5. **创建用户界面**:用户界面是游戏与玩家交互的关键,本章将介绍Unity中的UI系统,包括Canvas、Text、Button等元素的创建和配置。 6. **创建战斗舰游戏**:通过实际开发一个简单的战斗舰游戏,读者可以实践前面学到的知识,体验游戏开发的全过程。 7. **深入代码**:这一章将更深入地分析游戏代码,探讨优化技巧、错误处理和调试方法,提升编程能力。 书中的代码是可重用的,读者在遵循一定许可条件(如署名作者并不得分发代码)的情况下,可以在自己的项目中使用。这为读者提供了实践和学习的良好机会。 这本书是为那些希望进入游戏开发领域的C#初学者准备的,通过理论与实践的结合,帮助他们掌握游戏编程的基本技能,并为未来在VR和AR领域的探索打下坚实基础。
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