OpenGL编程:模拟太阳、地球与月亮的三维模型
这段代码是使用OpenGL(一种广泛应用于计算机图形学的编程接口)实现的一个简单示例,主要涉及绘制太阳、地球和月亮的视觉效果。它是在Windows环境下,并结合了GLUT(OpenGL Utility Toolkit)库进行开发的,GLUT提供了一个用于创建简单窗口和事件处理的基本框架。 首先,代码引入了必要的头文件,如`windows.h`, `stdlib.h`, 和 `GL/glut.h`,确保程序能够正确地与操作系统交互并利用OpenGL的函数。定义了屏幕宽度(640像素)和高度(480像素),以及用于表示日期的变量,如年份、月份和天数。 `selectFont` 函数用于设置字体,通过`CreateFontA`创建自定义字体,然后通过`wglUseFontBitmaps`将字体列表化,以便在OpenGL中调用。 `drawString` 函数负责绘制文本,它使用预处理宏定义来初始化列表和处理首次调用时的准备工作。这个函数通过遍历输入字符串并调用预定义的列表项来逐个字符显示文本。 `myInit` 函数设置了窗口的基本属性,如背景颜色(全黑)和线性渲染模式(平面模式,不进行光照计算)。 `DISPLAYNAME`宏定义了一个用于在屏幕上精确位置绘制文本的函数,它接收四个参数:位置坐标(x, y, z)和要显示的文本字符串。这里,太阳、地球和月亮的绘制可能会使用类似这样的函数来定位和显示它们的名称或图标。 `myDisplay` 是OpenGL的主要绘图函数,其中实际的3D场景绘制应该会在这里完成。由于提供的部分代码没有展示具体绘制这些天体的代码,我们可以推测这部分可能包含着矩阵变换(如视图矩阵、模型矩阵和投影矩阵的设置)、纹理映射(如果要为太阳、地球和月亮添加表面细节)以及可能的动画,比如地球绕太阳公转和月亮围绕地球旋转的模拟。 这段代码展示了如何在OpenGL中利用GLUT创建一个简单的窗口,结合自定义字体和文本绘制,以及可能的3D几何体和动画,来模拟太阳、地球和月亮的关系。但具体到每个天体的3D模型、光照处理和动画逻辑,代码中并未给出,这需要根据开发者的设计和需求进一步扩展和完善。
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
const int screenWidth = 640;
const int screenHeight = 480;
// 旋转控制参数
static int year = 0, hYear = 0,myear = 0, month = 0, day = 0;
// 要显示的ASCII字符数
#define MAX_CHAR 128
// 选择字体
void selectFont(int size, int charset, const char* face)
{
HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,
charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face);
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont);
DeleteObject(hOldFont);
}
// 绘制字符
void drawString(const char* strText)
{
static int nIsFirstCall = 1;
static GLuint lists;
// 初始化显示列表
if (1 == nIsFirstCall)
{
nIsFirstCall = 0;
// 申请显示列表编号
wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists);
}
for(; *strText != '\0'; ++strText)
{
glCallList(lists + *strText);
}
}
void myInit(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
#define DISPLAYNAME(PosX, PosY, PosZ, szText){\
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);\
glRasterPos2f(PosX, PosY);\
drawString(szText);\
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
// 设置文字字体
selectFont(40, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS");
// 绘制太阳和水星
glPushMatrix();
DISPLAYNAME(-0.2, 1.1, 0.0, "Sun");
glutWireSphere(1.0, 20, 16);
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