C#新版设计模式手册:23种模式解析
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更新于2025-01-07
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"C#新版设计模式手册"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了在特定场景下解决常见问题的模板。C#新版设计模式手册涵盖了23种经典的设计模式,这些模式被广泛应用于软件开发中,以提高代码的可读性、可维护性和复用性。
一.创建型模式
1. 单件模式:单件模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在需要控制资源的共享,如日志记录、线程池或配置管理等场景中非常有用。单件模式通常通过私有构造函数和静态工厂方法实现。
2. 抽象工厂模式:抽象工厂模式提供了一组接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定它们的具体类。它在系统需要使用不同平台或环境的组件时特别有用,允许在运行时动态切换实现。
3. 建造者模式:建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它在需要构建的对象结构复杂,或者需要独立控制对象各个部分的创建时使用。
4. 工厂方法模式:工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
5. 原型模式:原型模式通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过new操作符。它适用于对象创建成本高或需要大量创建相似对象的情况。
二.结构型模式
6. 适配器模式:适配器模式将不兼容的接口转换为客户期望的接口。这在需要将现有类集成到不兼容的接口中,或者使用遗留代码时很有用。
7. 桥接模式:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式在需要多种抽象化实现时使用,同时保持两者之间的独立性。
8. 组合模式:组合模式允许用户将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构。它在需要处理对象集合,且需要表示部分与整体关系时使用。
9. 装饰模式:装饰模式在不改变对象接口的情况下,动态地给对象添加一些额外的职责。它可以用来扩展对象的功能,而不会影响到其他对象。
10. 外观模式:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的多个接口。它简化了客户端与复杂的子系统之间的交互。
11. 享元模式:享元模式通过共享技术有效地支持大量细粒度对象。它在需要大量相似对象,且内存开销成为性能瓶颈时使用。
12. 代理模式:代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它在需要控制访问权限,或者在访问真实对象前需要执行预处理或后处理时使用。
三.行为型模式
13. 职责链模式:职责链模式使多个对象都有机会处理请求,将这些对象连接成一条链。请求沿着链传递,直到某个对象处理为止。
14. 命令模式:命令模式将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销的操作。
15. 解释器模式:解释器模式提供了表达语言的语法和语义的结构。它在需要解释执行特定语言时使用,如SQL查询或配置文件。
16. 迭代器模式:迭代器模式提供了一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其底层表示。
17. 中介者模式:中介者模式定义一个中介对象来封装一系列对象间的交互,降低了对象间的耦合。
18. 备忘录模式:备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在需要时恢复对象的状态。
19. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
20. 状态模式:状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像改变了它的类。
21. 策略模式:策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
22. 模板方法模式:模板方法模式在一个抽象类中定义了操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。它在定义算法的框架,同时允许子类重新定义某些步骤。
23. 访问者模式:访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
以上设计模式在C#编程中有着广泛的应用,理解和掌握这些模式能帮助开发者编写出更优雅、可维护的代码,提高软件设计质量。
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