OpenNI用户手册v0.5是一份详尽的指南,针对Microsoft Kinect开发环境的软件开发工具包(SDK),特别关注于与Unity3D游戏引擎的集成。该手册由风萧萧翻译,提供了丰富的技术内容,涵盖了OpenNI的核心概念和技术细节。 手册首先介绍了许可声明,指出OpenNI遵循GNU通用公共许可证,允许用户自由分发和修改源代码,但同时也强调了不附带任何隐含的保证,如适销性和特定目的的适用性,具体细节可参考GNU通用公共许可证链接。 2.1部分深入探讨了NaturalInteraction (NI)的概念,这是一个基于人体感官的交互技术,主要关注听觉和视觉输入。它在体感计算中起着关键作用,例如遥控器、键盘、鼠标等周边设备的操控,以及更复杂的互动体验,如语音识别、手势控制和全身运动跟踪,后者广泛应用于游戏和其他娱乐设备中,如客厅中的消费电子产品。 2.2章节明确了OpenNI的定义,它是为体感设备设计的一套软件框架,旨在简化开发过程,让开发者能够快速构建利用Kinect传感器获取和处理实时多模态数据的应用程序。OpenNI通过模块化设计,提供了ProductionNodes(生产节点)和ProductionChains(生产链)等核心组件,使得开发者可以构建并组合不同的功能模块,实现设备驱动、数据采集、预处理和高级分析。 手册随后介绍了关键概念,如模块(Modules)、生产节点的功能和用法、数据的生成和读取机制,以及模拟节点(MockNodes)对于测试和调试的实用性。还涵盖了设备共享、授权和通用框架中的实用工具,如记录器,以及处理生产节点可能遇到的错误状态。 此外,手册还提到了向后兼容性,确保开发者在升级OpenNI版本时不会面临太大困扰,并指导用户如何在各种支持平台上安装和配置OpenNI。最后,手册对开始使用OpenNI的准备工作进行了详述,包括支持的操作系统和主要对象的初始化。 OpenNI用户手册v0.5为开发者提供了一个全面的指南,无论是初次接触还是经验丰富的开发人员,都能从中找到所需的信息,以便充分利用Kinect和OpenNI技术开发创新的应用项目。
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