“游戏编程指南,面向初学者,通过实例讲解游戏编程,涵盖VC++.net基础知识、类与对象、Windows程序设计、多线程等。”
本文是针对初学者的游戏编程指南,旨在帮助读者深入理解游戏编程的基本概念和技术。作者彭博在2004年的版本中,介绍了从编程语言基础到高级设计模式的多个方面。
首先,书中从VC++.net开始,这是一种广泛用于游戏开发的编程环境。作者简要概述了VC++.net,并逐步引导读者了解编程的入门知识,包括数与数据类型、变量与常量、名字空间、操作符与表达式等。预编译指令、结构、联合和枚举的概念也得到了介绍,这些都是编写结构化代码的基础。控制语句如判断、跳转、选择和循环,以及函数的使用,是程序逻辑的核心部分。接着,指针、数组、字符串的讲解让读者能掌握内存管理和数据组织。多文件程序的结构和常用函数的使用,使初学者能构建更大规模的项目。
第二章则深化了C++的面向对象特性,如类的定义与使用,构造函数,静态成员,运算符重载,类的继承,虚函数和抽象类。此外,模板的讲解,包括基础知识和模板特化,提供了泛型编程的能力。最后,作者还提到了程序优化和调试的重要性,以及两种经典的设计模式——Singleton模式和Factory模式,这些对于提高代码质量和可维护性至关重要。
第三章转向Windows程序设计,讲解了如何创建基本的Windows程序,重点在于WinMain函数及其组成部分,如注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口、消息循环。消息处理函数和常用的Windows API函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间、等待操作和播放声音,都是构建交互式游戏界面的关键。多线程编程的引入,包括基础知识和线程协调,使得游戏能够实现并发执行,提升性能和用户体验。
第四章可能继续讲解如何使用图形库或API来描绘游戏,可能涵盖了窗口绘图、图像加载、动画制作、碰撞检测等相关技术,这是构建游戏世界不可或缺的一部分。
这份指南覆盖了游戏编程的基本面,从语言基础到高级技术,旨在为初学者提供一个全面的学习路径,帮助他们踏入游戏开发的世界。随着学习的深入,读者将有能力创建自己的游戏并理解游戏背后的复杂机制。