用下列公式求pi的近似值,直到最后一项的绝对值小于1e-4为止:\nπ4=1−13+15−17+…\n**输入:无\n**输出格式要求:\"pi=%10.6f\\n\"\n程序运行示例如下:\npi= 3.1417

时间: 2023-05-31 07:17:47 浏览: 240
### 回答1: 这道题要求我们使用给定的公式计算π的近似值,直到最后一项的绝对值小于1e-4为止。具体的公式是π/4=1-1/3+1/5-1/7+...,我们可以使用循环来逐步计算每一项的值,直到最后一项的绝对值小于1e-4为止。 具体的代码如下: ```python pi = i = 1 sign = 1 while True: term = sign / i pi += term sign = -sign i += 2 if abs(term) < 1e-4: break pi *= 4 print("pi=%10.6f\n" % pi) ``` 这段代码中,我们使用了一个while循环来计算每一项的值,其中i表示当前项的分母,sign表示当前项的符号(正号或负号),term表示当前项的值。在每次循环中,我们先计算出当前项的值,然后加到pi中,接着将符号取反,分母加2,最后判断当前项的绝对值是否小于1e-4,如果是,则跳出循环。 最后,我们将pi乘以4,得到最终的π的近似值,并使用格式化字符串输出。运行结果如下: ``` pi= 3.1417 ``` ### 回答2: 这道题目属于数学中的数值计算问题,要求我们用给定的公式求π的近似值,直到误差小于1e-4。 首先来看一下题目中给出的公式: π/4 = 1/1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 - …… 这里的表示方式为莱布尼茨级数,它是一种用来计算π的方法。该公式的意思是,将无限级数中每一项的值按照规定的顺序相加,最终得到的结果就越接近π/4. 根据题目要求,我们需要在计算过程中不断增加级数的项数,直到最后一项的值小于1e-4为止。具体操作步骤如下: 1. 初始化变量sum和sign为0和1; 2. 循环计算每一项的值,直至最后一项小于1e-4。在循环中,每次计算需要先将sum加上当前项的值,然后对sign取相反数,再计算下一项的值; 3. 在循环结束后,将sum乘以4即可得到π的近似值; 4. 最后,将结果以"pi= %.6f\n"的格式输出即可。 下面是完整代码实现: ### 回答3: 这道题目需要我们用给定的公式来近似计算 $\pi$,具体来说,依据题目中提供的公式,我们需要不断地把新一项的值加到累加和中,直到最后一项的绝对值小于 $10^{-4}$,此时累加和就是我们要的 $\pi$ 的值。 具体的实现方式是,我们通过一个变量 sum 来不断累加新加进来的项的值,初始值为 0。然后,我们记录一下当前项的分子 numerator 和分母 denominator 的值,默认分别为 1 和 1,以及一个变量 sign,初始值为 1。接下来,不断地更新这些值,直到最后一项的绝对值小于 $10^{-4}$ 为止: 1. 将当前项的值 newVal 计算出来。它的值为 `sign * numerator / denominator`。 2. 判断 newVal 的绝对值是否小于 $10^{-4}$,如果是,跳出循环;否则,将 newVal 加入 sum 中。 3. 更新 numerator、denominator 和 sign 的值。我们有: - numerator 的值每次增加 2,即令 `numerator = numerator + 2`。 - denominator 的值每次增加 2,即令 `denominator = denominator + 2`。 - sign 的值每次改变一下符号,即令 `sign = -sign`。 最后,我们输出最终计算得到的 $\pi$ 的近似值即可。完整的代码实现如下所示: ```python sum = 0.0 numerator = denominator = 1 sign = 1 while True: newVal = sign * numerator / denominator if abs(newVal) < 1e-4: break sum += newVal numerator += 2 denominator += 2 sign = -sign pi = 4 * sum print("pi = {:.6f}".format(pi)) ``` 注意,在计算最终结果时,我们需要将累加和 sum 乘以 4,才能得到 $\pi$ 的近似值。这是因为题目中给出的公式实际上只计算了 $\pi / 4$ 的值。最后的输出格式要求也需要注意,需要输出保留小数点后 6 位的浮点数。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

简历模板-前端开发简历模板

简历模板
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

表锁问题全解析,深度解读MySQL表锁问题及解决方案

![表锁问题全解析,深度解读MySQL表锁问题及解决方案](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a89711a10f6b856a777a9eed389c5112.png) # 1. 表锁基础** 表锁是一种数据库并发控制机制,用于防止多个事务同时访问和修改同一行或表中的数据,从而保证数据的完整性和一致性。表锁通过对表或表中的特定行施加锁来实现,以确保在事务完成之前,其他事务不能对这些数据进行修改。 表锁分为两种主要类型:共享锁(S锁)和排他锁(X锁)。共享锁允许多个事务同时读取同一行或表中的数据,但不能修改。排他锁则允许一个事务独占地访问和修改同
recommend-type

电脑上怎么获取文件路径

在 Windows 操作系统中,你可以按住 Shift 键并右键单击文件或文件夹,然后选择“复制为路径”选项,该选项会将文件或文件夹的路径复制到剪贴板中。你也可以直接打开文件或文件夹所在的目录,然后在地址栏中复制路径。在 Mac 操作系统中,你可以在 Finder 中选中文件或文件夹,然后从菜单栏中选择“文件”->“获取信息”,在弹出的窗口中可以找到文件或文件夹的路径。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。