用c语言实现一元多项式加法运算

时间: 2023-05-29 10:06:52 浏览: 72
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct node { int coef; // 系数 int exp; // 指数 struct node *next; // 下一个节点指针 }; typedef struct node Node; typedef Node *NodePtr; // 创建一个新节点 NodePtr createNode(int coef, int exp) { NodePtr node = (NodePtr) malloc(sizeof(Node)); node->coef = coef; node->exp = exp; node->next = NULL; return node; } // 插入一个节点到多项式中 void insertNode(NodePtr *head, NodePtr node) { if (*head == NULL) { *head = node; } else { NodePtr cur = *head; while (cur->next != NULL) { cur = cur->next; } cur->next = node; } } // 打印多项式 void printList(NodePtr head) { while (head != NULL) { printf("%dx^%d", head->coef, head->exp); if (head->next != NULL) { printf(" + "); } head = head->next; } printf("\n"); } // 释放多项式的所有节点 void freeList(NodePtr head) { NodePtr cur = head; while (head != NULL) { cur = head; head = head->next; free(cur); } } // 一元多项式加法运算 NodePtr add(NodePtr p1, NodePtr p2) { NodePtr head = NULL; while (p1 != NULL && p2 != NULL) { if (p1->exp == p2->exp) { // 指数相同,系数相加 int coef = p1->coef + p2->coef; if (coef != 0) { // 如果系数不为0,插入新节点 insertNode(&head, createNode(coef, p1->exp)); } p1 = p1->next; p2 = p2->next; } else if (p1->exp > p2->exp) { // p1的指数更大,插入p1的节点 insertNode(&head, createNode(p1->coef, p1->exp)); p1 = p1->next; } else { // p2的指数更大,插入p2的节点 insertNode(&head, createNode(p2->coef, p2->exp)); p2 = p2->next; } } // 处理剩余节点 while (p1 != NULL) { insertNode(&head, createNode(p1->coef, p1->exp)); p1 = p1->next; } while (p2 != NULL) { insertNode(&head, createNode(p2->coef, p2->exp)); p2 = p2->next; } return head; } int main() { // 多项式1: 3x^3 + 2x^2 + x^0 NodePtr p1 = createNode(3, 3); insertNode(&p1, createNode(2, 2)); insertNode(&p1, createNode(1, 0)); printf("p1 = "); printList(p1); // 多项式2: 4x^4 + 2x^2 + 1x^0 NodePtr p2 = createNode(4, 4); insertNode(&p2, createNode(2, 2)); insertNode(&p2, createNode(1, 0)); printf("p2 = "); printList(p2); // 多项式加法 NodePtr p3 = add(p1, p2); printf("p3 = "); printList(p3); // 释放内存 freeList(p1); freeList(p2); freeList(p3); return 0; }

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