unity 渐变消失_Unity shader 角色消失 溶解 隐身 效果
时间: 2024-02-20 19:56:27 浏览: 25
想要实现Unity中的角色消失、溶解、隐身效果,可以使用Shader来实现。
其中,实现角色消失和溶解效果的关键是使用渐变效果,在角色表面进行透明度的渐变,使其看起来像是慢慢消失或溶解的效果。
以下是一个简单的Shader代码示例,可以实现角色消失和溶解效果:
```
Shader "Custom/Dissolve" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_DissolveAmount ("Dissolve Amount", Range(0.0, 1.0)) = 0.0
_DissolveColor ("Dissolve Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _DissolveAmount;
float4 _DissolveColor;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.a *= smoothstep(_DissolveAmount, _DissolveAmount + 0.1, col.r);
col.rgb = lerp(col.rgb, _DissolveColor.rgb, col.a);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
使用该Shader时,需要在Material中设置_DissolveAmount参数的值来控制角色消失或溶解的程度,并且可以通过设置_DissolveColor参数来改变消失或溶解的颜色。
至于实现隐身效果,可以使用类似的渐变效果,但需要考虑到角色移动时的转换效果。具体实现方法可以根据需求进行调整。