unity中的ontriggerrnter是无法调用类的吗

时间: 2023-08-31 08:40:39 浏览: 76
### 回答1: 在 Unity 中的 OnTriggerEnter 方法是可以调用类的。 OnTriggerEnter 方法是在物体的触发器组件进入另一个物体的触发器组件时调用的。如果你希望在触发器进入事件发生时执行某些操作,可以在你的类中定义 OnTriggerEnter 方法并在其中编写代码。 举个例子,假设你有一个名为 PlayerController 的类,包含一个名为 OnTriggerEnter 的方法。你可以在 PlayerController 类中这样定义 OnTriggerEnter 方法: ``` void OnTriggerEnter(Collider other) { // 在这里编写你希望在触发器进入事件发生时执行的代码 } ``` 然后你就可以将 PlayerController 类的实例挂载到带有触发器组件的物体上,这样就可以在触发器进入事件发生时调用 PlayerController 类的 OnTriggerEnter 方法了。 ### 回答2: 不,Unity中的OnTriggerEnter是可以调用类的。OnTriggerEnter是一种碰撞检测函数,用于检测物体间的触发器碰撞。当一个物体的Collider进入到另一个物体的Collider范围内时,触发OnTriggerEnter函数。这样可以在该函数内编写代码来实现相关的逻辑。 通常情况下,在Unity中使用OnTriggerEnter时,我们会将其放在一个脚本类中,并将该脚本类挂载到具有Collider组件的游戏对象上。当触发器碰撞发生时,对应的脚本类就会被调用。在OnTriggerEnter函数内部,开发者可以编写一系列的代码来实现所需的功能,例如播放音效、修改物体的属性等等。 因此,可以说Unity中的OnTriggerEnter是可以调用类的,它是根据对象间的触发器碰撞来触发对应脚本中的代码执行。

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