写一段代码挂载于物体a,使物体a跟随物体b运动,且ab不是父子级关系
时间: 2024-03-10 18:45:37 浏览: 18
假设物体a和物体b都有一个刚体组件(Rigidbody),可以使用以下代码实现:
```csharp
public class FollowObject : MonoBehaviour
{
public Transform followTarget; // 要跟随的目标物体
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
if (followTarget != null)
{
// 计算目标位置和当前位置之间的距离
Vector3 distance = followTarget.position - transform.position;
// 计算速度向量
Vector3 velocity = distance.normalized * Mathf.Min(distance.magnitude, 10f);
// 应用力使物体a跟随物体b运动
rb.AddForce(velocity * rb.mass, ForceMode.Force);
}
}
}
```
将这个脚本挂载到物体a上,并将需要跟随的物体b赋值给followTarget变量即可实现物体a跟随物体b运动。需要注意的是,这里假设物体a和物体b的质量相等,如果不相等,可以将速度向量乘以一个系数来调整。