snake.insert为什么在Qt中会报错
时间: 2023-12-03 07:05:29 浏览: 31
在Qt中,`snake.insert`可能会报错是因为`snake`是一个QList类型的容器,QList中的元素是通过值进行存储的。当使用`insert`函数时,该函数尝试将一个元素插入到列表中,并对其进行复制构造,但是由于QList中的元素是通过值进行存储的,因此可能会导致复制构造失败。解决方法是将`snake`改为QList指针类型,或者使用QList中的`append`函数来添加元素。
相关问题
请解释这一段代码 void movesnake(); //蛇的移动; int i; if (changeFlag == 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); //通过光标蛇尾清除 printf(" "); } for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //移动蛇身 { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("*"); gotoxy(WIDTH, 0); changeFlag = 0; }
这段代码是一个贪吃蛇游戏的移动函数。具体解释如下:
- void movesnake(); //蛇的移动;:这是一个函数声明,表明这个函数的名称和参数,返回值为空。
- int i;:声明一个整型变量 i。
- if (changeFlag == 0):判断是否需要清除蛇尾,changeFlag 是一个标记,用于判断是否需要清除蛇尾。
- gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);:将光标移动到蛇尾的位置。
- printf(" ");:清除蛇尾。
- for (i = snake.len - 1; i > 0; i--):循环移动蛇身,从蛇尾开始,到蛇头结束。
- snake.x[i] = snake.x[i - 1];:将当前蛇身的 x 坐标设置为上一个蛇身的 x 坐标。
- snake.y[i] = snake.y[i - 1];:将当前蛇身的 y 坐标设置为上一个蛇身的 y 坐标。
- gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);:将光标移动到蛇头的位置。
- printf("*");:输出蛇头。
- gotoxy(WIDTH, 0);:将光标移动到屏幕的右上角,隐藏光标。
- changeFlag = 0;:将清除标记设置为 0,表示已经清除完毕。
snake.py 源码
snake.py 是一个贪吃蛇游戏的源代码。贪吃蛇是一款非常经典的游戏,通过控制蛇的移动来吃食物并生长,直到撞墙或自己的身体。以下是snake.py的主要代码:
1. 导入必要的模块和库:首先,源代码会导入一些必要的模块和库,如pygame库用于游戏的图形界面显示,以及sys模块用于退出游戏。
2. 定义游戏区域和蛇的初始位置:代码会定义游戏的窗口大小和蛇的初始位置。
3. 定义蛇的移动:源码中会定义蛇的移动方式,包括上、下、左、右四个方向的移动,并将蛇的位置更新到新的坐标。
4. 定义食物的生成和吃食物:源码中会定义食物的生成和吃食物的逻辑。食物会在游戏区域内随机生成,并在蛇吃到食物后增加长度。
5. 定义游戏结束条件:源代码中会定义游戏结束的条件,当蛇撞墙或者撞到自己的身体时,游戏结束。
6. 主循环:源代码中会进入一个主循环,不断监听用户输入,并执行相应的操作。同时,源码会更新蛇的位置、检测是否吃到食物、判断游戏是否结束,并在每次循环结束后重新绘制游戏画面。
以上就是snake.py的大致内容。通过阅读和理解源代码,我们可以知道如何定义蛇的移动规则、食物的生成和吃食物的逻辑,以及游戏结束的条件。从而可以更好地理解贪吃蛇游戏的运行原理。