snake.insert为什么在Qt中会报错

时间: 2023-12-03 07:05:29 浏览: 31
在Qt中,`snake.insert`可能会报错是因为`snake`是一个QList类型的容器,QList中的元素是通过值进行存储的。当使用`insert`函数时,该函数尝试将一个元素插入到列表中,并对其进行复制构造,但是由于QList中的元素是通过值进行存储的,因此可能会导致复制构造失败。解决方法是将`snake`改为QList指针类型,或者使用QList中的`append`函数来添加元素。
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请解释这一段代码 void movesnake(); //蛇的移动; int i; if (changeFlag == 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); //通过光标蛇尾清除 printf(" "); } for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //移动蛇身 { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("*"); gotoxy(WIDTH, 0); changeFlag = 0; }

这段代码是一个贪吃蛇游戏的移动函数。具体解释如下: - void movesnake(); //蛇的移动;:这是一个函数声明,表明这个函数的名称和参数,返回值为空。 - int i;:声明一个整型变量 i。 - if (changeFlag == 0):判断是否需要清除蛇尾,changeFlag 是一个标记,用于判断是否需要清除蛇尾。 - gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);:将光标移动到蛇尾的位置。 - printf(" ");:清除蛇尾。 - for (i = snake.len - 1; i > 0; i--):循环移动蛇身,从蛇尾开始,到蛇头结束。 - snake.x[i] = snake.x[i - 1];:将当前蛇身的 x 坐标设置为上一个蛇身的 x 坐标。 - snake.y[i] = snake.y[i - 1];:将当前蛇身的 y 坐标设置为上一个蛇身的 y 坐标。 - gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);:将光标移动到蛇头的位置。 - printf("*");:输出蛇头。 - gotoxy(WIDTH, 0);:将光标移动到屏幕的右上角,隐藏光标。 - changeFlag = 0;:将清除标记设置为 0,表示已经清除完毕。

snake.py 源码

snake.py 是一个贪吃蛇游戏的源代码。贪吃蛇是一款非常经典的游戏,通过控制蛇的移动来吃食物并生长,直到撞墙或自己的身体。以下是snake.py的主要代码: 1. 导入必要的模块和库:首先,源代码会导入一些必要的模块和库,如pygame库用于游戏的图形界面显示,以及sys模块用于退出游戏。 2. 定义游戏区域和蛇的初始位置:代码会定义游戏的窗口大小和蛇的初始位置。 3. 定义蛇的移动:源码中会定义蛇的移动方式,包括上、下、左、右四个方向的移动,并将蛇的位置更新到新的坐标。 4. 定义食物的生成和吃食物:源码中会定义食物的生成和吃食物的逻辑。食物会在游戏区域内随机生成,并在蛇吃到食物后增加长度。 5. 定义游戏结束条件:源代码中会定义游戏结束的条件,当蛇撞墙或者撞到自己的身体时,游戏结束。 6. 主循环:源代码中会进入一个主循环,不断监听用户输入,并执行相应的操作。同时,源码会更新蛇的位置、检测是否吃到食物、判断游戏是否结束,并在每次循环结束后重新绘制游戏画面。 以上就是snake.py的大致内容。通过阅读和理解源代码,我们可以知道如何定义蛇的移动规则、食物的生成和吃食物的逻辑,以及游戏结束的条件。从而可以更好地理解贪吃蛇游戏的运行原理。

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这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

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