SCREEN.blit(self.bullet_img, self.brect)

时间: 2023-06-23 17:09:41 浏览: 104
这段代码是在Pygame中绘制子弹的图像。其中,`SCREEN`是Pygame窗口对象,`blit()`函数用于将图像绘制到窗口上。`self.bullet_img`是子弹的图像,`self.brect`是子弹的矩形区域。通过这段代码,子弹的图像将被绘制在窗口上,并且位置由`self.brect`指定。
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帮我用Python写一段飞机大战的游戏代码

好的,以下是一份简单的飞机大战游戏代码,使用Python Pygame库实现: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 # 颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 载入图片 bg_img = pygame.image.load("images/bg.jpg").convert() player_img = pygame.image.load("images/hero.png").convert_alpha() enemy1_img = pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha() enemy2_img = pygame.image.load("images/enemy2.png").convert_alpha() bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() bomb_img = pygame.image.load("images/bomb.png").convert_alpha() # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 音效 pygame.mixer.music.load("sounds/game_music.ogg") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) pygame.mixer.music.play(-1) bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/bullet.wav") bullet_sound.set_volume(0.2) bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/use_bomb.wav") bomb_sound.set_volume(0.2) get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/get_bomb.wav") get_bomb_sound.set_volume(0.2) get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/get_bullet.wav") get_bullet_sound.set_volume(0.2) enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/enemy1_down.wav") enemy1_down_sound.set_volume(0.1) enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/enemy2_down.wav") enemy2_down_sound.set_volume(0.2) game_over_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/game_over.wav") game_over_sound.set_volume(0.2) # 玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, plane_img, plane_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = plane_img self.rect = plane_rect self.rect.topleft = init_pos self.speed = 8 self.bullets = pygame.sprite.Group() self.is_hit = False self.bomb_num = 3 self.bullet_num = 0 self.invincible_ticks = 0 def move_up(self): if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed def move_down(self): if self.rect.bottom < SCREEN_HEIGHT - 60: self.rect.top += self.speed def move_left(self): if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed def move_right(self): if self.rect.right < SCREEN_WIDTH: self.rect.right += self.speed def shoot(self): bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop) self.bullets.add(bullet) bullet_sound.play() def use_bomb(self): if self.bomb_num > 0: self.bomb_num -= 1 bomb_sound.play() for enemy in enemies: if enemy.rect.bottom > 0: enemy.hit() def get_bomb(self): self.bomb_num += 1 get_bomb_sound.play() def get_bullet(self): self.bullet_num += 30 get_bullet_sound.play() def update(self, invincible_ticks): if invincible_ticks > 0: self.invincible_ticks = invincible_ticks else: self.invincible_ticks = 0 if self.invincible_ticks % 2 == 0: self.is_hit = False screen.blit(self.image, self.rect) else: self.is_hit = True # 敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, enemy_img, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = init_pos self.speed = random.randint(3, 5) self.is_hit = False self.down_ticks = 0 def move(self): self.rect.top += self.speed def hit(self): self.is_hit = True self.down_ticks = 10 def update(self): if not self.is_hit: self.move() screen.blit(self.image, self.rect) else: if self.down_ticks == 10: if self.image == enemy1_img: enemy1_down_sound.play() elif self.image == enemy2_img: enemy2_down_sound.play() self.down_ticks -= 1 if self.down_ticks == 0: self.kill() # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bullet_img, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = init_pos self.speed = 10 def move(self): self.rect.top -= self.speed def update(self): self.move() if self.rect.bottom <= 0: self.kill() # 游戏结束函数 def game_over(score): game_over_font = pygame.font.Font(None, 48) game_over_text = game_over_font.render("游戏结束", True, WHITE) game_over_rect = game_over_text.get_rect() game_over_rect.centerx = screen.get_rect().centerx game_over_rect.centery = screen.get_rect().centery - 60 screen.blit(game_over_text, game_over_rect) score_font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = score_font.render("得分:" + str(score), True, WHITE) score_rect = score_text.get_rect() score_rect.centerx = screen.get_rect().centerx score_rect.centery = screen.get_rect().centery screen.blit(score_text, score_rect) pygame.display.update() pygame.mixer.music.stop() game_over_sound.play() pygame.time.delay(2000) pygame.quit() exit() # 创建玩家飞机 player_rect = player_img.get_rect() player_rect.topleft = [SCREEN_WIDTH // 2 - player_rect.width // 2, SCREEN_HEIGHT - player_rect.height - 60] player = Player(player_img, player_rect, [SCREEN_WIDTH // 2 - player_rect.width // 2, SCREEN_HEIGHT - player_rect.height - 60]) # 创建敌机 enemies = pygame.sprite.Group() enemies_down = pygame.sprite.Group() ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 500) enemy1_down_imgs = [] for i in range(1, 6): enemy1_down_imgs.append(pygame.image.load("images/enemy1_down" + str(i) + ".png").convert_alpha()) enemy2_down_imgs = [] for i in range(1, 6): enemy2_down_imgs.append(pygame.image.load("images/enemy2_down" + str(i) + ".png").convert_alpha()) # 分数 score = 0 # 游戏主循环 while True: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: player.move_up() elif event.key == pygame.K_DOWN: player.move_down() elif event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() elif event.key == pygame.K_b: player.use_bomb() elif event.type == ADDENEMY: enemy_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_img.get_width()), 0] enemy = Enemy(enemy1_img, enemy_pos) enemies.add(enemy) # 绘制背景 screen.blit(bg_img, (0, 0)) # 绘制玩家飞机 if not player.is_hit: screen.blit(player.image, player.rect) else: player.invincible_ticks -= 1 if player.invincible_ticks == 0: player.is_hit = False # 绘制子弹 player.bullets.update() player.bullets.draw(screen) # 绘制敌机 enemies.update() enemies.draw(screen) # 碰撞检测 if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) and not player.is_hit: player.is_hit = True player.invincible_ticks = 60 for enemy in enemies: enemy.hit() if player.bomb_num > 0: player.use_bomb() else: game_over(score) for bullet in player.bullets: if pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemies, True): if bullet.rect.bottom > 0: bullet.kill() score += 10 # 更新分数 score_text = font.render("得分:" + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 获取道具 prop_type = random.randint(0, 1000) if prop_type == 0: prop_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - bomb_img.get_width()), 0] prop = Prop(bomb_img, prop_pos, 0) props.add(prop) elif prop_type == 1: prop_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - bullet_img.get_width()), 0] prop = Prop(bullet_img, prop_pos, 1) props.add(prop) # 更新道具 props.update() props.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 游戏结束 if player.is_hit: player.invincible_ticks -= 1 if player.invincible_ticks == 0: player.is_hit = False if player.bomb_num <= 0 and not pygame.sprite.spritecollide(player, props, True, pygame.sprite.collide_mask): game_over(score) ``` 请注意,此代码仅提供了一个基本的游戏框架,您可以在此基础上添加更多功能和改进。

使用python写一个飞机小游戏实例

好的,以下是一个简单的飞机小游戏实例的 Python 代码: ``` python import pygame import random pygame.init() # Set up the display screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('Aircraft War') # Load images background_img = pygame.image.load('images/background.png') aircraft_img = pygame.image.load('images/aircraft.png') bullet_img = pygame.image.load('images/bullet.png') enemy_small_img = pygame.image.load('images/enemy_small.png') enemy_middle_img = pygame.image.load('images/enemy_middle.png') enemy_big_img = pygame.image.load('images/enemy_big.png') # Load sounds bullet_sound = pygame.mixer.Sound('sounds/bullet.wav') enemy_destroyed_sound = pygame.mixer.Sound('sounds/enemy_destroyed.wav') # Define colors BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # Define the aircraft class Aircraft(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Aircraft, self).__init__() self.image = aircraft_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = screen_width/2 self.rect.bottom = screen_height - 10 self.speed = 5 def move_left(self): self.rect.x -= self.speed if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 def move_right(self): self.rect.x += self.speed if self.rect.right > screen_width: self.rect.right = screen_width def move_up(self): self.rect.y -= self.speed if self.rect.y < 0: self.rect.y = 0 def move_down(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom > screen_height: self.rect.bottom = screen_height def fire_bullet(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites_list.add(bullet) bullet_list.add(bullet) bullet_sound.play() # Define the bullet class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super(Bullet, self).__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # Define the enemy class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img, speed): super(Enemy, self).__init__() self.image = img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > screen_height: self.kill() # Set up groups all_sprites_list = pygame.sprite.Group() enemy_list = pygame.sprite.Group() bullet_list = pygame.sprite.Group() # Set up the aircraft aircraft = Aircraft() all_sprites_list.add(aircraft) # Set up the enemies for i in range(8): enemy = Enemy(enemy_small_img, random.randrange(1, 4)) all_sprites_list.add(enemy) enemy_list.add(enemy) # Set up the clock clock = pygame.time.Clock() # Set up the score font = pygame.font.SysFont(None, 25) score = 0 # Game loop game_over = False while not game_over: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: aircraft.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: aircraft.move_right() elif event.key == pygame.K_UP: aircraft.move_up() elif event.key == pygame.K_DOWN: aircraft.move_down() elif event.key == pygame.K_SPACE: aircraft.fire_bullet() # Update the game all_sprites_list.update() # Check for collisions between the aircraft and enemies enemy_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(aircraft, enemy_list, True) for enemy in enemy_hit_list: enemy_destroyed_sound.play() # Check for collisions between the bullets and enemies for bullet in bullet_list: enemy_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemy_list, True) for enemy in enemy_hit_list: enemy_destroyed_sound.play() score += 1 bullet.kill() # Add new enemies while len(enemy_list) < 8: enemy = Enemy(random.choice([enemy_small_img, enemy_middle_img, enemy_big_img]), random.randrange(1, 4)) all_sprites_list.add(enemy) enemy_list.add(enemy) # Draw the game screen.blit(background_img, (0, 0)) all_sprites_list.draw(screen) score_text = font.render('Score: {}'.format(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) # Update the display pygame.display.update() # Set the frame rate clock.tick(60) # Quit the game pygame.quit() ``` 请注意,此程序的图像和声音文件必须存在于程序目录中。

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