java 矩形 旋转 宽高_RotateRect(旋转矩形)的倾斜旋转变换矫正
时间: 2024-03-19 15:44:50 浏览: 16
要实现旋转矩形的倾斜旋转变换矫正,可以使用 AffineTransform 类来实现。具体步骤如下:
1.获取旋转矩形的四个顶点坐标,可以使用 Rectangle2D 类的方法 getBounds2D 和 getPathIterator 来获取。
2.计算旋转矩形的中心点坐标。
3.根据旋转矩形的中心点坐标,创建 AffineTransform 对象。
4.使用 AffineTransform 对象的 rotate 方法对旋转矩形进行旋转变换。
5.使用 AffineTransform 对象的 shear 方法对旋转矩形进行倾斜变换。
6.使用 AffineTransform 对象的 translate 方法对旋转矩形进行平移变换。
7.使用 AffineTransform 对象的 transform 方法对旋转矩形进行变换。
8.将变换后的旋转矩形重新赋值给原来的矩形对象。
下面是一个示例代码:
```
// 定义一个旋转矩形
Rectangle2D rotateRect = new Rectangle2D.Double(100, 100, 200, 100);
// 获取旋转矩形的四个顶点坐标
PathIterator iterator = rotateRect.getPathIterator(null);
double[] coords = new double[6];
List<Point2D> points = new ArrayList<>();
while (!iterator.isDone()) {
int type = iterator.currentSegment(coords);
if (type == PathIterator.SEG_MOVETO || type == PathIterator.SEG_LINETO) {
points.add(new Point2D.Double(coords[0], coords[1]));
}
iterator.next();
}
// 计算旋转矩形的中心点坐标
double centerX = (points.get(0).getX() + points.get(2).getX()) / 2;
double centerY = (points.get(0).getY() + points.get(2).getY()) / 2;
// 创建 AffineTransform 对象
AffineTransform transform = new AffineTransform();
// 对旋转矩形进行旋转变换
double angle = Math.toRadians(30);
transform.rotate(angle, centerX, centerY);
// 对旋转矩形进行倾斜变换
double shearX = Math.tan(Math.toRadians(10));
double shearY = Math.tan(Math.toRadians(20));
transform.shear(shearX, shearY);
// 对旋转矩形进行平移变换
double translateX = 50;
double translateY = 100;
transform.translate(translateX, translateY);
// 对旋转矩形进行变换
Shape transformedShape = transform.createTransformedShape(rotateRect);
// 将变换后的旋转矩形重新赋值给原来的矩形对象
rotateRect.setFrame(transformedShape.getBounds2D());
```