c++ ROS2 退出节点

时间: 2024-09-20 15:18:06 浏览: 135
在ROS 2中,C++节点可以通过调用`shutdown()`或`exit()`来退出。然而,为了更好地与ROS 2的设计兼容并考虑到节点的生命周期管理,推荐使用`rclcpp::node::Node`类的`stop()`或`spin_until_shutdown()`方法来优雅地关闭节点,这样可以确保资源清理和消息队列的处理。 1. 使用`stop()`[^1]: ```cpp #include <rclcpp/rclcpp.hpp> int main(int argc, char ** argv) { rclcpp::init(argc, argv); auto node = rclcpp::Node::make_shared("my_node"); // ... 运行节点任务 // 停止节点 node->stop(); rclcpp::shutdown(); return 0; } ``` 2. 使用`spin_until_shutdown()`: ```cpp // ... 初始化和其他设置 node->spin_until_shutdown(); // 节点会一直运行,直到接收到停止信号 // 然后你可以选择性地调用stop() node->stop(); ``` 在命令行上,要启动并立即停止节点,你可以使用如下的形式[^2]: ```sh ros2 run package_name executable_name --shutdown-immediately ``` 这会在启动节点后立即将其关闭。
相关问题

在ros中,如何通过c++代码监控某个节点是否异常闪退

在ROS中,可以通过C++代码来监控某个节点是否异常闪退。具体来说,可以使用`ros::NodeHandle::ok()`函数来检查节点是否正常运行。该函数的原型如下: ``` bool ros::ok() ``` 该函数返回`true`表示节点正常运行,返回`false`表示节点异常退出或者ROS节点已经停止。 以下是一个示例代码,展示了如何使用`ros::ok()`函数来检查节点是否正常运行: ```c++ #include <ros/ros.h> int main(int argc, char **argv) { ros::init(argc, argv, "check_node"); ros::NodeHandle nh; while (nh.ok()) { // do something // 如果节点异常退出,则会跳出循环 } return 0; } ``` 在以上示例代码中,使用`while (nh.ok())`循环来检查节点是否正常运行,如果节点异常退出,则会跳出循环。在循环中可以进行相应的操作,例如发布消息、订阅话题等。

ros同一个节点中使用多线程处理话题的接收和发送的C++程序

以下是一个使用多线程处理ROS话题接收和发送的C程序示例: ```c #include <ros/ros.h> #include <std_msgs/String.h> #include <pthread.h> void *receive_thread(void *arg); void *send_thread(void *arg); std_msgs::String msg; ros::Publisher pub; ros::Subscriber sub; int main(int argc, char **argv) { ros::init(argc, argv, "multithread_node"); ros::NodeHandle nh; pub = nh.advertise<std_msgs::String>("topic_out", 10); sub = nh.subscribe("topic_in", 10, receive_callback); pthread_t threads[2]; pthread_create(&threads[0], NULL, receive_thread, NULL); pthread_create(&threads[1], NULL, send_thread, NULL); ros::spin(); return 0; } void *receive_thread(void *arg) { ros::Rate rate(10); // 10Hz while (ros::ok()) { ros::spinOnce(); rate.sleep(); } pthread_exit(NULL); } void *send_thread(void *arg) { ros::Rate rate(10); // 10Hz while (ros::ok()) { pub.publish(msg); rate.sleep(); } pthread_exit(NULL); } void receive_callback(const std_msgs::String::ConstPtr& received_msg) { // process received message msg = *received_msg; } ``` 该程序创建两个线程,一个用于接收话题,另一个用于发送话题。每个线程都在一个循环中运行,以便在ROS节点的主线程中使用`ros::spinOnce()`处理话题接收。线程使用`pthread_create()`函数创建,使用`pthread_exit()`函数退出。 在`main()`函数中,程序首先初始化ROS节点,并创建一个发布者和一个订阅者。然后,程序创建两个线程,并使用`ros::spin()`函数等待ROS节点退出。 在`receive_thread()`函数中,程序使用`ros::Rate`对象控制线程的频率。在每个循环周期内,程序使用`ros::spinOnce()`函数处理话题接收,然后使用`rate.sleep()`函数使线程休眠以避免过多占用CPU资源。 在`send_thread()`函数中,程序也使用`ros::Rate`对象控制线程的频率。在每个循环周期内,程序使用发布者发布消息,然后使用`rate.sleep()`函数使线程休眠以避免过多占用CPU资源。 在`receive_callback()`函数中,程序处理接收到的消息,并将其存储在消息变量`msg`中以备发送。 请注意,由于ROS节点的主线程使用`ros::spin()`函数等待退出,因此必须使用`pthread_exit()`函数退出线程,否则程序将无法正常退出。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于龙伯格(Luenberger)观测器的无感FOC电机矢量控制MATLAB Simulink仿真模型

基于龙伯格(Luenberger)观测器的无感FOC电机矢量控制MATLAB Simulink仿真模型 通过龙伯格观测器,我们可以在不直接测量转子角度的情况下,通过已知的电机电流、电压来估算转子角度。这种方法在控制理论和实际电机控制中具有广泛的应用,尤其是在无传感器的情况下。
recommend-type

web端实现《别踩白块》小游戏

通过JS实现web的《别踩白块》小游戏
recommend-type

python经典实例代码汇总+100例

python经典实例代码汇总+100例
recommend-type

阵列天线泰勒综合法降低副瓣电平的matlab源代码

clear clc % 参数设置 Freq =30*(1e9); %频率 v_0=3*10^8;%光速 lamda = v_0/Freq ; % 波长 d = lamda * 0.6; % d为阵元间距 theta0 = (90/180)*pi; % 扫描角度 theta = 0: 0.01 : pi; % Θ为方向角 u = pi*d*(cos(theta)-cos(theta0))/lamda; %T = Chebyshev; % T为切比雪夫恒等式系数矩阵 N = 16; % N为直线阵的阵元数量,M为一侧的单元数(对称) R0dB = 20; % R0dB为副瓣电平 nbar=9; %相等电平副瓣数目 if (mod(N,2)==0) M = N / 2; parity = 0; % parity为奇偶性,0为偶数
recommend-type

Delphi 开发资源汇总及组件介绍

内容概要:本文档提供了一个归档快照,展示了一个精心策划的Delphi优秀框架、库与各种资源列表。其中包括大量通用库如JCL、JVCL、Spring4D以及Alcinoe等,针对多媒体(如音频视频)、网络通信工具集(如Indy、Synapse)以及界面控制包等多个模块的具体介绍。另外还涉及到脚本引擎(如DWScript)、内存管理、日志记录、加密解密技术等多项实用性组件及实用工具。此外它还有针对性地罗列了关于数据库连接库(例如ZeosLib、mORMot),单元测试库(像DUnitX,DUnit2等),以及各类IDE插件增强工具的细节描述。 适合人群:Delphi程序员及其开发者。 使用场景及目标:作为查找和选择适用于不同软件项目的Delphi第三方库、组件及其他辅助工具的参考书,为Delphi开发人员提高工作效率和扩展程序功能提供了有力的支持。 其他说明:该资料侧重于开源项目,且对已过时多年的旧工程保持较低的关注度。所有的进展和改进都会在其活跃维护的新版本Awesome-Pascal清单上进行。
recommend-type

Unity UGUI性能优化实战:UGUI_BatchDemo示例

资源摘要信息:"Unity UGUI 性能优化 示例工程" 知识点: 1. Unity UGUI概述:UGUI是Unity的用户界面系统,提供了一套完整的UI组件来创建HUD和交互式的菜单系统。与传统的渲染相比,UGUI采用基于画布(Canvas)的方式来组织UI元素,通过自动的布局系统和事件系统来管理UI的更新和交互。 2. UGUI性能优化的重要性:在游戏开发过程中,用户界面通常是一个持续活跃的系统,它会频繁地更新显示内容。如果UI性能不佳,会导致游戏运行卡顿,影响用户体验。因此,针对UGUI进行性能优化是保证游戏流畅运行的关键步骤。 3. 常见的UGUI性能瓶颈:UGUI性能问题通常出现在以下几个方面: - 高数量的UI元素更新导致CPU负担加重。 - 画布渲染的过度绘制(Overdraw),即屏幕上的像素被多次绘制。 - UI元素没有正确使用批处理(Batching),导致过多的Draw Call。 - 动态创建和销毁UI元素造成内存问题。 - 纹理资源管理不当,造成不必要的内存占用和加载时间。 4. 本示例工程的目的:本示例工程旨在展示如何通过一系列技术和方法对Unity UGUI进行性能优化,从而提高游戏运行效率,改善玩家体验。 5. UGUI性能优化技巧: - 重用UI元素:通过将不需要变化的UI元素实例化一次,并在需要时激活或停用,来避免重复创建和销毁,降低GC(垃圾回收)的压力。 - 降低Draw Call:启用Canvas的Static Batching特性,把相同材质的UI元素合并到同一个Draw Call中。同时,合理设置UI元素的Render Mode,比如使用Screen Space - Camera模式来减少不必要的渲染负担。 - 避免过度绘制:在布局设计时考虑元素的层级关系,使用遮挡关系减少渲染区域,尽量不使用全屏元素。 - 合理使用材质和纹理:将多个小的UI纹理合并到一张大的图集中,减少纹理的使用数量。对于静态元素,使用压缩过的不透明纹理,并且关闭纹理的alpha测试。 - 动态字体管理:对于动态生成的文本,使用UGUI的Text组件时,如果字体内容不变,可以缓存字体制作的结果,避免重复字体生成的开销。 - Profiler工具的使用:利用Unity Profiler工具来监控UI渲染的性能瓶颈,通过分析CPU和GPU的使用情况,准确地找到优化的切入点。 6. 示例工程结构:示例工程应该包含多种UGUI使用场景,包括但不限于按钮点击、滚动列表、动态文本显示等,以展示在不同情况下优化技巧的应用。 7. 本示例工程包含的文件列表说明:UGUI_BatchDemo可能是一个预设的场景或者一系列预制件,这些文件展示了优化后的UGUI实践,用户可以通过实际运行这些预制件和场景来学习和理解性能优化的原理和效果。 通过深入学习和应用本示例工程中提供的各种优化技术和方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中对UGUI进行优化,从而在保证用户体验的同时,提升游戏的运行效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务

![【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务](https://img-blog.csdnimg.cn/5093feab42874bdeb39ac8af1dd1c38a.png) # 1. Twisted Python概述与安装配置 ## 1.1 什么是Twisted Python Twisted是一个以事件驱动为核心的Python网络框架,支持广泛的网络协议。它特别适合开发高性能、长时间运行的网络服务。Twisted的独特之处在于其异步编程模型,它能够处理成千上万的连接,而不必为每个连接分配一个线程。 ## 1.2 安装Twisted 为了安装Twisted
recommend-type

当函数名字是void时,函数内部想要结束时不能return 0应该怎么办

当C++函数返回类型为`void`时,这意味着函数不直接返回任何值。在这种情况下,如果你想要表示函数执行完毕或者成功完成,通常不会使用`return 0`这样的语句。因为`return`关键字用于返回值给调用者,而在`void`函数中没有实际返回值。 相反,你可以选择以下几种方式来表示函数执行的完成或状态: 1. **无返回值**:如果函数确实完成了所有操作并且不需要通知调用者任何信息,就简单地让函数体结束即可,无需特别处理。 ```cpp void myFunction() { // 函数体内的代码 // ... // 没有 return 语句 } ``` 2
recommend-type

Java实现小游戏飞翔的小鸟教程分享

资源摘要信息:"小游戏飞翔的小鸟(Java实现)" 本资源为一个以Java语言实现的简单小游戏项目,名为“飞翔的小鸟”,主要面向Java初学者提供学习与实践的机会。此项目通过构建一个互动性强的小游戏,不仅能够帮助初学者理解和掌握Java编程的基本知识,还能够增进其对游戏开发流程的理解。通过分析项目中的源代码以及游戏的设计思路,初学者将能够学习到Java编程的基本语法、面向对象编程思想、以及简单的游戏逻辑实现。 该项目采用了Java编程语言进行开发,因此对于想要学习Java的初学者来说,是一个很好的实践项目。在项目中,初学者将接触到Java的基本语法结构,如变量定义、条件判断、循环控制、方法定义等。通过阅读和理解代码,学习者可以了解如何使用Java来创建类和对象,以及如何利用继承、封装、多态等面向对象的特性来构建游戏中的角色和功能模块。 此外,本项目还涉及到了游戏开发中的一些基本概念,例如游戏循环、事件处理、碰撞检测等。在“飞翔的小鸟”游戏中,玩家需要控制一只小鸟在屏幕上飞翔,避免撞到障碍物。学习者可以从中学习到如何使用Java图形用户界面(GUI)编程,例如通过Swing或JavaFX框架来设计和实现游戏界面。同时,项目中可能还会涉及到游戏物理引擎的简单应用,比如重力和碰撞的模拟,这些都是游戏开发中的重要概念。 由于项目描述中未提供具体的文件列表信息,无法进一步分析项目的细节。不过,通过文件名称“0797”我们无法得知具体的项目内容,这可能是一个版本号、项目编号或是其他标识符。在实际学习过程中,初学者应当下载完整的项目文件,包括源代码、资源文件和文档说明,以便完整地理解和学习整个项目。 总之,对于Java初学者来说,“飞翔的小鸟”项目是一个很好的学习资源。通过项目实践,学习者可以加深对Java语言的理解,熟悉面向对象编程,以及探索游戏开发的基础知识。同时,该项目也鼓励学习者将理论知识应用于实际问题的解决中,从而提高编程能力和解决实际问题的能力。欢迎广大初学者下载使用,并在实践中不断提高自己的技术水平。