'java.awt.Graphics' 中的 'drawImage(java.awt.Image, int, int, java.awt.Color, java.awt.image.ImageObserver)' 无法应用于 '(com.jsyunsi.demo04.Pool, int, int, int, int)'

时间: 2023-05-28 13:04:38 浏览: 178
这个错误提示意味着你正在尝试将一个类型为 'com.jsyunsi.demo04.Pool' 的对象传递给 'java.awt.Graphics' 中的 'drawImage' 方法,这个方法并不支持该类型的对象作为参数。 解决这个问题的方法是,将 'com.jsyunsi.demo04.Pool' 对象转换为 'java.awt.Image' 对象,然后再将其传递给 'drawImage' 方法。你可以使用 'java.awt.image.BufferedImage' 类来创建一个 'java.awt.Image' 对象,然后将 'com.jsyunsi.demo04.Pool' 对象绘制在这个图像上。 示例代码: ```java // 创建一个 BufferedImage 对象 BufferedImage image = new BufferedImage(pool.getWidth(), pool.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // 获取 BufferedImage 对象的 Graphics2D 对象 Graphics2D g2d = image.createGraphics(); // 在 BufferedImage 上绘制 Pool 对象 pool.draw(g2d); // 绘制 BufferedImage 对象到屏幕上 g.drawImage(image, x, y, color, observer); ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个和 'Pool' 对象相同大小的 'BufferedImage' 对象,并获取了它的 'Graphics2D' 对象。然后,我们使用 'Pool' 对象的 'draw' 方法将其绘制在 'BufferedImage' 上。最后,我们将 'BufferedImage' 对象传递给 'drawImage' 方法进行绘制。
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