70、(1分)以下哪个属性用于设置Canvas的宽度? A、length B、width O·C、height D、size

时间: 2023-07-04 09:21:49 浏览: 84
用于设置 Canvas 的宽度的属性是 `width`。因此,选项B是正确的。 Canvas 是 HTML5 新增的一个标签,用于通过 JavaScript 在网页上绘制图形。Canvas 元素默认的大小为 300 像素宽,150 像素高,但可以使用 CSS 设置 Canvas 元素的大小,并使用 JavaScript 设置绘图环境的属性和方法来绘制图形。 Canvas 具有 `width` 和 `height` 两个属性,用于设置它的宽度和高度。其中,`width` 属性用于设置 Canvas 的宽度,单位为像素(pixel)。 以下是一个示例,展示了如何使用 Canvas 绘制一个矩形,并设置 Canvas 的宽度和高度: ```html <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); canvas.width = 400; canvas.height = 200; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(0, 0, 100, 50); </script> ``` 在上面的代码中,首先获取了一个 id 为 `myCanvas` 的 Canvas 元素,并设置了它的宽度为 400 像素,高度为 200 像素。然后,获取了 Canvas 的绘图环境,并使用 `fillRect()` 方法绘制了一个红色的矩形。 因此,选项B是正确的。
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function drawCircle() { context.translate(0, 0); context.lineWidth = 7; context.strokeStyle = FXQ.baseConf.color; context.beginPath(); context.arc(width, height, 130, 0, Math.PI * 2); context.stroke(); context.save(); // draw5Start(); var data = canvas.toDataURL("image/jpeg"); // 设置随机绘制线条的数量和样式 const numLines = getRandomInt(3, 6); // 随机线条的数量 let radius = 150 const centerX = canvas.width / 2; const centerY = canvas.height / 2; for (let i = 0; i < numLines; i++) { // 生成随机的起点角度和长度 const startAngle = Math.random() * 2 * Math.PI; const lineLength = Math.random() * radius * 0.8 + radius * 0.1; // 计算线条的起点和终点坐标 const startX = centerX + lineLength * Math.cos(startAngle); const startY = centerY + lineLength * Math.sin(startAngle); const endX = centerX + radius * Math.cos(startAngle); const endY = centerY + radius * Math.tan(startAngle); // 绘制线条 context.beginPath(); context.moveTo(startX, startY); context.lineTo(endX, endY); // context.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)"; context.strokeStyle = "#fff"; context.lineWidth = 2; context.stroke(); console.log('防伪调用'); } // 生成指定范围内的随机整数 function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } // console.log(data); } function draw5Start() { context.save(); context.fillStyle = FXQ.baseConf.color; //移动坐标原点 中心点开始绘制 context.translate(width, height); console.log(width, height,'五角星大小'); //旋转 context.rotate(Math.PI); console.log(Math,'五角星的大小'); context.beginPath(); var dig = (Math.PI / 5) * 4; for (let i = 0; i < 5; i++) { let x = Math.sin(i * dig); let y = Math.cos(i * dig); context.lineTo(x * 30, y * 30); } context.closePath(); context.stroke(); context.fill(); context.restore(); } 为什么调用第一个函数的时候 会导致第二个函数绘制的五角星变小?

export default function canvasBg(){ window.requestAnimFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); var c = document.getElementById('canvas'); var $ = c.getContext('2d'); var w = c.width = window.innerWidth; var h = c.height = window.innerHeight; var _w = w * 0.5; var _h = h * 0.5; var arr = []; var cnt = 0; window.addEventListener('load', resize); window.addEventListener('resize', resize, false); function resize() { c.width = w = window.innerWidth; c.height = h = window.innerHeight; c.style.position = 'absolute'; c.style.left = (window.innerWidth - w) * .01 + 'px'; c.style.top = (window.innerHeight - h) * .01 + 'px'; } function anim() { cnt++; if (cnt % 6) draw(); window.requestAnimFrame(anim); } anim(); function draw() { var splot = { x: rng(_w - 900, _w + 900), y: rng(_h - 900, _h + 900), r: rng(20, 80), spX: rng(-1, 1), spY: rng(-1, 1) }; arr.push(splot); while (arr.length > 100) { arr.shift(); } $.clearRect(0, 0, w, h); for (var i = 0; i < arr.length; i++) { splot = arr[i];; $.fillStyle = rndCol(); $.beginPath(); $.arc(splot.x, splot.y, splot.r, 0, Math.PI * 2, true); $.shadowBlur = 80; $.shadowOffsetX = 2; $.shadowOffsetY = 2; $.shadowColor = rndCol(); $.globalCompositeOperation = 'lighter'; $.fill(); splot.x = splot.x + splot.spX; splot.y = splot.y + splot.spY; splot.r = splot.r * 0.96; } } function rndCol() { var r = Math.floor(Math.random() * 180); var g = Math.floor(Math.random() * 60); var b = Math.floor(Math.random() * 100); return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } function rng(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } }

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