unity 怎么访问安卓端U盘数据
时间: 2024-03-06 09:50:31 浏览: 120
Android读取U盘
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在 Unity 中,可以通过 Android 的 `UsbManager` 和 `StorageManager` 等 API 访问安卓端的 U 盘数据。以下是访问 U 盘数据的一般步骤:
1. 获取 `UsbManager` 和 `StorageManager` 对象:
```csharp
UsbManager usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
StorageManager storageManager = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
```
2. 获取已连接的 U 盘设备列表:
```csharp
Dictionary<string, UsbDevice> usbDevices = usbManager.getDeviceList();
List<UsbDevice> deviceList = new ArrayList<>();
for (UsbDevice device : usbDevices.values()) {
if (isUsbDevice(device)) {
deviceList.add(device);
}
}
```
其中,`isUsbDevice()` 方法用于判断设备是否是 U 盘设备。
3. 获取 U 盘设备的 `File` 对象:
```csharp
StorageVolume[] storageVolumes = storageManager.getVolumeList();
File usbFile = null;
for (StorageVolume volume : storageVolumes) {
String path = volume.getPath();
File file = new File(path);
String state = storageManager.getVolumeState(file); // 获取设备挂载状态
if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
// 判断是否是 U 盘设备
if (deviceList.contains(usbManager.getDeviceList().get(deviceName))) {
usbFile = file;
break;
}
}
}
```
其中 `getVolumeList()` 方法用于获取已挂载的设备列表,`getVolumeState()` 方法用于获取设备的挂载状态,`Environment.MEDIA_MOUNTED` 表示设备已挂载。
4. 读取 U 盘中的数据:
```csharp
File[] files = usbFile.listFiles();
for (File file : files) {
if (file.isFile()) {
// 读取文件数据
FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file);
byte[] data = new byte[inputStream.available()];
inputStream.read(data);
inputStream.close();
// 处理文件数据
// ...
}
}
```
其中 `listFiles()` 方法用于获取 U 盘中的文件列表,`isFile()` 方法用于判断是否是文件,`FileInputStream` 用于读取文件数据。
需要注意的是,在 AndroidManifest.xml 文件中需要添加以下权限:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" />
```
另外,访问 U 盘需要用户授权,可以使用 `UsbManager.requestPermission()` 方法请求授权。
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