unity 怎么访问安卓端U盘数据

时间: 2024-03-06 08:50:31 浏览: 27
在 Unity 中,可以通过 Android 的 `UsbManager` 和 `StorageManager` 等 API 访问安卓端的 U 盘数据。以下是访问 U 盘数据的一般步骤: 1. 获取 `UsbManager` 和 `StorageManager` 对象: ```csharp UsbManager usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); StorageManager storageManager = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE); ``` 2. 获取已连接的 U 盘设备列表: ```csharp Dictionary<string, UsbDevice> usbDevices = usbManager.getDeviceList(); List<UsbDevice> deviceList = new ArrayList<>(); for (UsbDevice device : usbDevices.values()) { if (isUsbDevice(device)) { deviceList.add(device); } } ``` 其中,`isUsbDevice()` 方法用于判断设备是否是 U 盘设备。 3. 获取 U 盘设备的 `File` 对象: ```csharp StorageVolume[] storageVolumes = storageManager.getVolumeList(); File usbFile = null; for (StorageVolume volume : storageVolumes) { String path = volume.getPath(); File file = new File(path); String state = storageManager.getVolumeState(file); // 获取设备挂载状态 if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 判断是否是 U 盘设备 if (deviceList.contains(usbManager.getDeviceList().get(deviceName))) { usbFile = file; break; } } } ``` 其中 `getVolumeList()` 方法用于获取已挂载的设备列表,`getVolumeState()` 方法用于获取设备的挂载状态,`Environment.MEDIA_MOUNTED` 表示设备已挂载。 4. 读取 U 盘中的数据: ```csharp File[] files = usbFile.listFiles(); for (File file : files) { if (file.isFile()) { // 读取文件数据 FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file); byte[] data = new byte[inputStream.available()]; inputStream.read(data); inputStream.close(); // 处理文件数据 // ... } } ``` 其中 `listFiles()` 方法用于获取 U 盘中的文件列表,`isFile()` 方法用于判断是否是文件,`FileInputStream` 用于读取文件数据。 需要注意的是,在 AndroidManifest.xml 文件中需要添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" /> ``` 另外,访问 U 盘需要用户授权,可以使用 `UsbManager.requestPermission()` 方法请求授权。

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