俄罗斯方块游戏:使用C语言实现一个简单的俄罗斯方块游戏。

时间: 2023-12-26 12:05:14 浏览: 137
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言实现。该游戏使用了简单的字符画来绘制游戏界面,并通过键盘输入来控制方块的移动和旋转。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 char screen[HEIGHT][WIDTH + 1]; int shape[7][4][4] = { // I { {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // J { {2, 0, 0, 0}, {2, 2, 2, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // L { {0, 0, 3, 0}, {3, 3, 3, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // O { {4, 4, 0, 0}, {4, 4, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // S { {0, 5, 5, 0}, {5, 5, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // T { {0, 6, 0, 0}, {6, 6, 6, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // Z { {7, 7, 0, 0}, {0, 7, 7, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} } }; int cur_x, cur_y, cur_shape, cur_rotation; void init_game() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { screen[i][j] = ' '; } screen[i][WIDTH] = '\0'; } } void draw_game() { int i; system("cls"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("%s\n", screen[i]); } } void draw_shape(int x, int y, int shape, int rotation, char c) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shape[i][j]) { screen[y + i][x + j] = c; } } } } int check_collision(int x, int y, int shape, int rotation) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shape[i][j]) { if (y + i >= HEIGHT || x + j < 0 || x + j >= WIDTH || screen[y + i][x + j] != ' ') { return 1; } } } } return 0; } void clear_full_rows() { int i, j, k; for (i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { int full = 1; for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (screen[i][j] == ' ') { full = 0; break; } } if (full) { for (k = i; k > 0; k--) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { screen[k][j] = screen[k - 1][j]; } } for (j = 0; j < WIDTH; j++) { screen[0][j] = ' '; } i++; } } } void new_shape() { cur_x = WIDTH / 2 - 2; cur_y = 0; cur_shape = rand() % 7; cur_rotation = 0; if (check_collision(cur_x, cur_y, shape[cur_shape], cur_rotation)) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } void move_shape(int dx, int dy, int dr) { if (!check_collision(cur_x + dx, cur_y + dy, shape[cur_shape], (cur_rotation + dr) % 4)) { cur_x += dx; cur_y += dy; cur_rotation = (cur_rotation + dr) % 4; } } void game_loop() { int i, j, k; int timer = 0; while (1) { if (_kbhit()) { int ch = _getch(); switch (ch) { case 'a': move_shape(-1, 0, 0); break; case 'd': move_shape(1, 0, 0); break; case 's': move_shape(0, 1, 0); break; case 'w': move_shape(0, 0, 1); break; case 'q': move_shape(-1, 0, -1); break; case 'e': move_shape(1, 0, 1); break; case 'p': exit(0); break; } } timer++; if (timer == 30) { if (!check_collision(cur_x, cur_y + 1, shape[cur_shape], cur_rotation)) { cur_y++; } else { draw_shape(cur_x, cur_y, shape[cur_shape], cur_rotation, 'X'); clear_full_rows(); new_shape(); } timer = 0; } for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { screen[i][j] = ' '; } screen[i][WIDTH] = '\0'; } draw_shape(cur_x, cur_y, shape[cur_shape], cur_rotation, '*'); draw_game(); } } int main() { srand(time(NULL)); init_game(); new_shape(); game_loop(); return 0; } ``` 该游戏使用了一个 `screen` 数组来存储游戏界面,每个方格用一个字符表示。`shape` 数组存储了所有的方块形状,每个方块由四个小方块组成。 游戏循环会不断地检测用户输入,并根据输入移动或旋转当前方块。同时,每隔一定时间会让当前方块向下移动一格,直到碰到其他方块或游戏界面底部。 当一个方块无法继续向下移动时,会将其放置在游戏界面中,并清除满行。然后生成一个新的方块继续游戏。如果新生成的方块与当前方块重叠,则游戏结束。
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