unity重新加载场景代码
时间: 2023-07-03 18:08:55 浏览: 225
在Unity中重新加载场景可以通过以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ReloadScene : MonoBehaviour
{
public void Reload()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
}
```
这个脚本可以挂在一个按钮上,当点击这个按钮时,会重新加载当前场景。`SceneManager.GetActiveScene().name`获取当前场景的名称,在`SceneManager.LoadScene()`中传入该名称即可重新加载场景。
相关问题
unity重新加载场景
Unity中重新加载场景可以通过SceneManager类来实现。下面是一个简单的代码示例:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public void ReloadScene()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
```
在上面的代码中,ReloadScene()函数是一个公共的方法,可以在任何脚本中调用。当调用这个方法时,它会获取当前场景的索引并重新加载该场景。如果你想加载另一个场景,可以在LoadScene()函数中传入你想要加载场景的索引或者名称。需要注意的是,在重新加载场景时,所有的游戏对象都会被销毁并重新加载。如果你想在重新加载场景时保留一些对象,可以使用DontDestroyOnLoad()函数来实现。
Unity重新加载场景 并清除缓存
Unity重新加载场景并清除缓存的方法是通过以下两个步骤实现:
1. 使用SceneManager.LoadScene()方法重新加载场景。该方法可以接受一个场景名称或者是场景的索引,用于加载对应的场景。
2. 在重新加载场景之前,使用Resources.UnloadUnusedAssets()方法来清除未被使用的资源。该方法会卸载当前场景中未被引用的资源,以释放内存空间。
下面是示例代码:
```
//重新加载场景并清除缓存
public void ReloadScene()
{
//清除未使用的资源
Resources.UnloadUnusedAssets();
//重新加载当前场景
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
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