unity重新加载场景代码
时间: 2023-07-03 17:08:55 浏览: 53
在Unity中重新加载场景可以通过以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ReloadScene : MonoBehaviour
{
public void Reload()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
}
```
这个脚本可以挂在一个按钮上,当点击这个按钮时,会重新加载当前场景。`SceneManager.GetActiveScene().name`获取当前场景的名称,在`SceneManager.LoadScene()`中传入该名称即可重新加载场景。
相关问题
unity重新加载场景
Unity中重新加载场景可以通过SceneManager类来实现。下面是一个简单的代码示例:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public void ReloadScene()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
```
在上面的代码中,ReloadScene()函数是一个公共的方法,可以在任何脚本中调用。当调用这个方法时,它会获取当前场景的索引并重新加载该场景。如果你想加载另一个场景,可以在LoadScene()函数中传入你想要加载场景的索引或者名称。需要注意的是,在重新加载场景时,所有的游戏对象都会被销毁并重新加载。如果你想在重新加载场景时保留一些对象,可以使用DontDestroyOnLoad()函数来实现。
unity,异步加载场景代码
在Unity中,异步加载场景可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string sceneName;
private void Start()
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync(sceneName));
}
IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName)
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
while (!asyncLoad.isDone)
{
yield return null;
}
}
}
```
在这个代码中,我们通过使用 `LoadSceneAsync` 方法异步加载场景。我们使用 `AsyncOperation` 对象来获取场景加载的状态信息。使用 `while` 循环等待场景加载完成,直到 `isDone` 为 `true`。
可以将以上代码放到一个脚本中,然后把脚本挂载在一个空的GameObject上,在 `Inspector` 窗口中设置需要异步加载的场景名字,就可以在运行时异步加载场景了。