C语言实现矩阵转四元数
时间: 2023-08-30 19:05:52 浏览: 40
要将一个矩阵转换为四元数,需要使用数学上的矩阵转换公式。下面是一个实现矩阵转四元数的 C 语言代码示例:
```c
#include <math.h>
typedef struct Quaternion {
double w, x, y, z;
} Quaternion;
Quaternion matrixToQuaternion(double m[3][3]) {
Quaternion q;
double trace = m[0][0] + m[1][1] + m[2][2];
if (trace > 0) {
double s = 0.5 / sqrt(trace + 1.0);
q.w = 0.25 / s;
q.x = (m[2][1] - m[1][2]) * s;
q.y = (m[0][2] - m[2][0]) * s;
q.z = (m[1][0] - m[0][1]) * s;
} else {
if (m[0][0] > m[1][1] && m[0][0] > m[2][2]) {
double s = 2.0 * sqrt(1.0 + m[0][0] - m[1][1] - m[2][2]);
q.w = (m[2][1] - m[1][2]) / s;
q.x = 0.25 * s;
q.y = (m[0][1] + m[1][0]) / s;
q.z = (m[0][2] + m[2][0]) / s;
} else if (m[1][1] > m[2][2]) {
double s = 2.0 * sqrt(1.0 + m[1][1] - m[0][0] - m[2][2]);
q.w = (m[0][2] - m[2][0]) / s;
q.x = (m[0][1] + m[1][0]) / s;
q.y = 0.25 * s;
q.z = (m[1][2] + m[2][1]) / s;
} else {
double s = 2.0 * sqrt(1.0 + m[2][2] - m[0][0] - m[1][1]);
q.w = (m[1][0] - m[0][1]) / s;
q.x = (m[0][2] + m[2][0]) / s;
q.y = (m[1][2] + m[2][1]) / s;
q.z = 0.25 * s;
}
}
return q;
}
```
这个函数接受一个 3x3 的矩阵作为输入,返回一个四元数。在函数内部,首先计算矩阵的轨迹(trace),然后根据轨迹的值选择不同的计算方式,最终得到四元数。