Cannot read properties of undefined (reading 'isPointInPolygon')
时间: 2024-01-24 19:15:33 浏览: 13
根据提供的引用内容,"Cannot read properties of undefined (reading 'isPointInPolygon')"是一个JavaScript错误消息,意味着代码中尝试访问未定义的属性或方法。这通常发生在尝试调用一个未定义的函数或访问一个未定义的对象属性时。
要解决这个错误,你需要确保你的代码中定义了名为'isPointInPolygon'的函数,并且在调用该函数之前已经正确地初始化了相关的变量。
以下是一个示例代码,演示了如何定义和调用'isPointInPolygon'函数来判断一个点是否在多边形内部:
```javascript
function isPointInPolygon(point, polygon) {
// 在这里实现判断点是否在多边形内部的逻辑
// ...
// 返回 true 或 false
}
// 示例用法
var point = [1, 0.8];
var polygon = [[0, 0], [1, 1], [0, 1], [0, 0]];
var isInside = isPointInPolygon(point, polygon);
console.log(isInside); // 输出:true 或 false,表示点是否在多边形内部
```
请确保在调用'isPointInPolygon'函数之前,你已经正确地定义了该函数,并且传递了正确的参数。
相关问题
js中Cannot read properties of undefined (reading 'isPointInPolygon')
在JavaScript中,当你尝试读取一个未定义的属性时,就会出现"Cannot read properties of undefined"的错误。具体到你提到的错误"Cannot read properties of undefined (reading 'isPointInPolygon')",它表示你尝试在一个未定义的对象上访问名为'isPointInPolygon'的属性。
这个错误通常发生在以下几种情况下:
1. 对象未被正确初始化或赋值,导致对象为undefined。
2. 对象存在,但是该属性不存在。
要解决这个问题,你可以按照以下步骤进行排查:
1. 确保你正在访问的对象已经被正确初始化或赋值。
2. 检查对象是否存在该属性。你可以使用条件语句或者typeof运算符来检查对象和属性是否存在。
3. 如果你确定对象存在且属性也存在,那么可能是因为该属性的值为undefined。在访问该属性之前,你可以先检查一下该属性是否为undefined。
如果你能提供更多的代码或上下文信息,我可以给出更具体的帮助。
public static bool IsPointInPolygon(Point3d point, Polyline poly){ int count = 0; for (int i = 0; i < poly.NumberOfVertices; i++) { Point3d vertex1 = poly.GetPoint3dAt(i); Point3d vertex2 = poly.GetPoint3dAt((i + 1) % poly.NumberOfVertices); if (((vertex1.Y <= point.Y) && (vertex2.Y > point.Y)) || ((vertex1.Y > point.Y) && (vertex2.Y <= point.Y))) { double x = (point.Y - vertex1.Y) * (vertex2.X - vertex1.X) / (vertex2.Y - vertex1.Y) + vertex1.X; if (point.X < x) { count++; } } } return (count % 2 == 1);}请翻译下
这段程序是一个用于判断一个点是否在多边形内部的函数。函数的参数包括一个`Point3d`类型的点和一个`Polyline`类型的多边形,返回一个`bool`类型的结果,表示该点是否在多边形内部。
该函数采用了射线法的思想。具体实现是:从该点向任意方向发射一条射线,然后计算该射线与多边形的每条边相交的次数,如果交点数是奇数,则说明该点在多边形内部,否则在多边形外部。
具体实现的过程是:遍历多边形的每一条边,对于每条边,判断它是否与射线相交,如果相交,则根据交点的 x 坐标与该点的 x 坐标比较,来判断交点是否在该点的左侧。如果交点在该点的左侧,则将计数器加1。最后,判断计数器的奇偶性,来确定该点是否在多边形内部。