解释一下这段代码 clipboardStr = GUIUtility.systemCopyBuffer; //UnityEngine.Debug.Log(clipboardStr); // parse the data reading from clipboard List<RBdata> RBTackInfo = parseDataNDI(clipboardStr);
时间: 2024-04-11 07:32:27 浏览: 43
clipboard源码
这段代码是从系统剪贴板中获取文本内容,并将获取的内容传递给一个名为`parseDataNDI`的函数进行解析。在解析过程中,它将文本数据转换为一个名为`RBTackInfo`的`List<RBdata>`。
首先,使用`GUIUtility.systemCopyBuffer`将系统剪贴板中的文本内容赋值给变量`clipboardStr`。这个属性是Unity中的一个静态属性,用于访问系统剪贴板的文本内容。
接下来,注释掉了`UnityEngine.Debug.Log(clipboardStr);`这行代码,这是一个调试语句,用于在控制台输出剪贴板中的文本内容。通过注释掉这行代码,它不会在控制台输出。
然后,将`clipboardStr`作为参数传递给`parseDataNDI`函数。这个函数会解析传入的文本数据,并将其转换为一个包含`RBdata`对象的列表。`RBdata`是一个自定义的数据类型,可能包含与运动捕捉或其他相关数据相关的信息。
总结起来,这段代码的功能是从系统剪贴板中获取文本内容,并将其传递给`parseDataNDI`函数进行解析,最终得到一个包含解析后数据的列表`RBTackInfo`。
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