pi = cpArr[0].InverseTransformPoint(pi);
时间: 2024-04-16 22:25:08 浏览: 14
这行代码的作用是将变量`pi`从世界坐标系转换回到`cpArr[0]`所代表的坐标系中。`InverseTransformPoint`方法将给定的点从目标坐标系转换回到当前坐标系,并返回转换后的新坐标点。
根据代码的上下文,`cpArr[0]`表示一个坐标系,而`pi`可能是一个在世界坐标系中的点。通过调用`InverseTransformPoint`方法,并传入在世界坐标系中的点`pi`,可以将其转换回到`cpArr[0]`坐标系中的坐标点,并将转换后的结果赋值给变量`pi`。
这样,你就可以得到相对于`cpArr[0]`坐标系的新的坐标点,以便后续使用。需要注意的是,`InverseTransformPoint`方法的实现可能会根据编程语言和使用的库而有所不同。
相关问题
topPos = cpArr[0].InverseTransformPoint(topPos)
这行代码将 `topPos` 从世界坐标系转换为控制点 `cpArr[0]` 的局部坐标系。
`cpArr` 是一个数组,通过索引 `0` 可以获取到第一个控制点的引用。然后,使用 `InverseTransformPoint` 方法,将 `topPos` 从世界坐标系转换为控制点 `cpArr[0]` 的局部坐标系。最后,将转换后的结果重新赋值给 `topPos` 变量。
这样的转换可能是为了在局部坐标系中进行准确的计算或操作,以确保正确的位置关系。具体的结果和效果,还需要根据代码中其他部分的实现来确定。
Vector3 pi = cpArr[i].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0)); pi = cpArr[0].InverseTransformPoint(pi);
这段代码的作用是将一个坐标点从一个坐标系转换到另一个坐标系。首先,`cpArr[i].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0))`将`cpArr[i]`坐标系中的原点(0, 0, 0)转换到世界坐标系中,得到新的坐标点`pi`。然后,`cpArr[0].InverseTransformPoint(pi)`将新的坐标点`pi`从世界坐标系转换回`cpArr[0]`坐标系中的坐标点。最终,得到的结果赋值给变量`pi`。