UE如何获取当前播放视频时间长度
时间: 2023-07-17 12:05:07 浏览: 202
在UE中获取当前播放视频的时间长度,可以使用Media Player组件和Media Texture来实现。下面是一个基本的步骤:
1. 在UE编辑器中创建一个新的Actor或Blueprint,并添加一个Media Player组件。可以将视频文件拖放到Media Player组件的"Media"属性中,或者使用蓝图逻辑来设置视频文件。
2. 在Actor或Blueprint中,添加一个Event或Function来获取当前播放视频的时间长度。可以使用蓝图节点来实现以下步骤:
a. 获取Media Player组件的当前播放状态。使用"Is Playing"节点来检查MediaPlayer是否正在播放。
b. 如果MediaPlayer正在播放,使用"Get Time"节点来获取当前视频播放的时间。
c. 使用"Get Duration"节点来获取视频的总时长。
d. 将总时长减去当前播放的时间,即可得到视频剩余的时间长度。
3. 将获取到的视频时间长度进行处理,可以将其显示在UI界面上,或者根据需要进行其他操作。
通过以上步骤,你可以在UE中获取当前播放视频的时间长度。请注意,具体的实现方式可能因为版本和项目需求而有所不同,以上步骤仅提供了一个基本的指导。
相关问题
ue4 c++播放视频
在UE4中,你可以使用MediaPlayer框架来播放视频。下面是一些基本的步骤:
1. 在UE4中创建新的MediaPlayer对象。
```cpp
UMediaPlayer* MediaPlayer = NewObject<UMediaPlayer>(this, UMediaPlayer::StaticClass());
```
2. 创建MediaTexture对象,它将作为视频的纹理。
```cpp
UMediaTexture* MediaTexture = NewObject<UMediaTexture>(this, UMediaTexture::StaticClass());
MediaTexture->SetMediaPlayer(MediaPlayer);
```
3. 将MediaTexture添加到材质中,并将该材质分配给您想要将视频播放到的对象。
```cpp
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(Material, this);
DynamicMaterial->SetTextureParameterValue("VideoTexture", MediaTexture);
MeshComponent->SetMaterial(0, DynamicMaterial);
```
4. 加载视频,设置MediaPlayer的媒体源并开始播放。
```cpp
MediaPlayer->SetMediaSource(FMediaSource(FilePath));
MediaPlayer->Play();
```
在上述代码中,FilePath是要播放的视频文件的完整路径。
希望这可以帮助你开始使用UE4 C++播放视频。
ue4.27 播放视频
在UE4.27中播放视频,你可以使用基于第三方库libVlc的UE4视频播放插件。该插件支持常用的视频流格式(如RTSP、RTMP、HTTP)和常用的本地视频格式,并且支持H.264和H.265编码格式的视频。另外,该插件还支持视频硬解码功能,可以提升视频播放的效率。
如果你遇到了WebBrowser无法播放H.264的问题,你可以尝试使用UE4解决该问题的方法。针对UE4版本4.25、4.26和4.27,经过实测,该方法可以解决该问题。你可以下载编译好的CEF3源码,并按照替换路径说明进行替换即可。