unity timeline 获取时间
时间: 2024-08-16 22:04:29 浏览: 151
在Unity引擎中,Timeline是一个用于创建动画序列和时间线的工作区,它主要用于制作复杂的动画或交互内容。如果你想要获取Timeline的时间信息,你可以通过以下几个步骤:
1. 首先,确保你有一个TimelineAsset(时间轴资源),通常包含一个或多个Track(轨道)。
2. 对于给定的Track,你可以在它的脚本组件上访问`Time.timeScale`和`Time.time`属性。`Time.timeScale`返回当前的游戏时间速度倍率,`Time.time`则返回从游戏开始到现在的总秒数。
3. 如果你想获取某个特定状态下的时间,比如动画的关键帧时间点,可以查看TimelineClip中的`clip.framePosition`属性,它表示当前播放帧在时间线上对应的位置。
4. 要监听时间变化,可以在Timeline的Update函数或者Track的OnStateChange事件中获取时间。
```csharp
public class TimelineScript : MonoBehaviour {
public float currentTime;
void Update() {
currentTime = Time.timeScale * Time.time;
Debug.Log("Current time: " + currentTime);
}
}
```
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首先,你需要获取一个Timeline实例的引用。你可以通过使用`TimelineAsset`来获取,该类代表整个Timeline资源。例如,你可以使用如下代码获取当前Scene中的Timeline实例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
public class TimelineExample : MonoBehaviour
{
public TimelineAsset timelineAsset; // 参考场景中的Timeline资源
void Start()
{
PlayableDirector playableDirector = GetComponent<PlayableDirector>();
playableDirector.Play(timelineAsset); // 播放指定的Timeline资源
// 获取轨道信息
foreach (TrackAsset track in timelineAsset.GetOutputTracks())
{
Debug.Log("Track name: " + track.name);
// 获取轨道上的片段信息
foreach (PlayableBinding binding in track.outputs)
{
Debug.Log("Clip name: " + binding.clip.displayName);
}
}
}
}
```
这个示例中,我们使用`PlayableDirector`来播放指定的Timeline资源。然后,通过调用`GetOutputTracks()`方法,我们可以获取到所有输出轨道的列表。对于每个轨道,我们可以通过`name`属性获取轨道名称,并使用`outputs`属性获取轨道上的所有片段信息。在这个示例中,我们简单地打印了轨道和片段的名称。
请注意,要使Timeline系统正常工作,你需要确保场景中存在一个`PlayableDirector`组件,并将其与Timeline资源关联起来。你可以在Inspector视图中的Playable Director组件的“Play On Awake”选项中选择播放模式,以及将Timeline资源分配给“Play On Awake”选项中的“Playable Asset”字段。
希望这可以帮助到你!如有其他问题,请随时提问。
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