float w[100],p[100],x[100],x1[100]; main7() {int m,n,s=0,i; input(m,n); for(i=l;i<=n;i=i+1) {input(w[],p[i]); s=s+w[i];} if(s<=m) {print("whole choose"); return;} sort( ); knap7(1); for(i=1;i<=n;i=i+1) print("x",i+1,"=",x[i]); print("The max value is",max); } float max = 0,total = 0; knap7(int i) {int j; float sum =0; if(i=n+1) {for (j=l;j<=n;j=j+1) sum=sum+xl[j]*p[j]; if (sum > max) {max = sum; for(j=1;j<=n;j=j+1) x[j]=x1[j]; } } if (total+w[i]<=m) {x1[i]=1; total = total +w[i]; sum = sum+p[i]; knap7(i+1); total= total-w[i]; sum=sum-p[i]; x1[i]=0; } if(bound( sum,total,i,m)> max) {x1[1]=0; knap7(i+1):} }转换成python语言的代码

时间: 2024-03-26 19:35:26 浏览: 18
以下是转换后的 Python 代码: ```python w = [0] * 100 p = [0] * 100 x = [0] * 100 x1 = [0] * 100 max_val = 0 total = 0 def knap7(i, m, n): global max_val, total, w, p, x, x1 if i == n + 1: sum_val = 0 for j in range(1, n + 1): sum_val += x1[j] * p[j] if sum_val > max_val: max_val = sum_val for j in range(1, n + 1): x[j] = x1[j] else: if total + w[i] <= m: x1[i] = 1 total += w[i] sum_val = sum(p[i]) knap7(i + 1, m, n) total -= w[i] sum_val -= p[i] x1[i] = 0 if bound(sum_val, total, i, m, w, p) > max_val: x1[i] = 0 knap7(i + 1, m, n) def bound(sum_val, total, i, m, w, p): bound_val = sum_val j = i + 1 while j <= n and total + w[j] <= m: bound_val += p[j] total += w[j] j += 1 if j <= n: bound_val += (m - total) * p[j] / w[j] return bound_val def main7(): global max_val, total, w, p, x, x1 m, n = map(int, input().split()) for i in range(1, n + 1): w[i], p[i] = map(float, input().split()) total += w[i] if total <= m: print("whole choose") return knap7(1, m, n) for i in range(1, n + 1): print(f"x{i+1} = {x[i]}") print(f"The max value is {max_val}") if __name__ == '__main__': main7() ``` 需要注意的是,原始的 C 语言代码存在一些语法错误,因此在转换成 Python 代码时需要进行一些调整。具体来说,需要增加一些参数,如 `m` 和 `n`,并且需要修改一些变量名。此外,Python 中的数组下标从 0 开始,因此需要将所有的数组下标减 1。

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#include <glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define LEFT_EDGE 1 #define RIGHT_EDGE 2 #define BOTTOM_EDGE 4 #define TOP_EDGE 8 struct Rectangle { float xmin, xmax, ymin, ymax; }; Rectangle rect; int x0, y0, x1, y1; void LineGL(int x0, int y0, int x1, int y1) { glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(x0, y0); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(x1, y1); glEnd(); } //求出坐标点的Cohen-SutherLand编码 int CompCode(int x, int y, Rectangle rect) { int code = 0000; if (y < rect.ymin) code = code | 4; else if (y > rect.ymax) code = code | 8; else if (x < rect.xmin) code = code | 1; else if (x < rect.xmax) code = code | 2; return code; } int cohenSutherland(Rectangle rect, int &x0, int & y0, int &x1, int &y1) { if (CompCode(x,y,rect) & LEFT_EDGE) { y = y0 + (y1 - y0) * (rect.xmin - x0) / (x1 - x0); x = (float)rect.xmin; } return 0; } void Display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.5f, 0.0f, 0.0f); glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax); LineGL(x0, y0, x1, y1); glFlush(); } void Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); //设定要裁剪的直线和用于裁剪的矩形 rect.xmin = 100; rect.xmax = 500; rect.ymin = 100; rect.ymax = 400; x0 = 0, y0 = 0, x1 = 600, y1 = 300; printf("Press key 'c' to Clip!\nPress key 'r' to Restore!\n"); } void Reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'c': cohenSutherland(rect, x0, y0, x1, y1); glutPostRedisplay(); break; case 'r': Init(); glutPostRedisplay(); break; case 'x': exit(0); break; default: break; } } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("CohenSutherland algorithm"); Init(); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(Reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }掌握Cohen-Sutherland裁剪算法的原理及算法,通过示范程序学习,利用OpenGL实现算法。 二、实验内容 (1)根据所给的示范程序,在计算机上编译运行,输出正确结果。 (2)根据给出的示范程序,补全程序其他分区的实现。

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