threejs点击场景中的模型,怎么获取点击的模型的名称
时间: 2024-09-27 20:10:39 浏览: 23
在Three.js中,为了实现点击场景中模型并获取其名称,你需要创建一个Raycaster对象,它用于检测鼠标事件是否落在特定的三维几何体上。首先,你需要对每个模型添加一个交互标志(比如名字、ID),然后按照以下步骤操作:
1. **模型标记**:在模型创建时,为它们分配一个唯一的标识(如`id`或`name`),并存储在一个数组或对象中。
```javascript
let objects = {
'model1': new THREE.Mesh(...),
'model2': new THREE.Mesh(...),
// ...
};
```
2. **设置交互**:在模型的网格材质(MeshMaterial)上添加一个`raycast`属性,当点击时触发事件。
```javascript
objects['model1'].material.raycast = function (event) {
// 在这里获取模型名
let modelName = event.object.name;
console.log(`Clicked on model: ${modelName}`);
};
```
3. **处理点击**:在渲染循环中,检查鼠标位置并与场景中的所有模型进行碰撞检测。
```javascript
function handleRenderEvent() {
// 其他渲染代码...
// 鼠标事件
var mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 创建视口坐标到屏幕坐标的转换
camera.updateMatrixWorld(true);
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 找到与鼠标点击相交的第一个对象
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects.values());
if (intersects.length > 0) {
let intersection = intersects[0];
// 获取模型名称
let modelName = intersection.object.name;
// 这里可以做进一步的操作
}
// 渲染下一个帧...
}
```
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