Animator中的StopRecording
时间: 2024-03-25 17:38:22 浏览: 10
Animator中的StopRecording是一个方法,用于停止记录动画的过程。通常在动画编辑器中使用该方法,当需要停止记录动画的过程时,可以调用该方法。停止记录后,可以将所记录的动画保存为文件或在游戏中使用。该方法的语法为:
```csharp
public void StopRecording();
```
调用该方法后,Animator将停止记录动画的过程,并将记录的动画保存到内存中。如果需要将动画保存到文件中,可以使用AnimatorController.SaveAnimation方法将动画保存到文件中。
相关问题
unity获取animator中参数
要获取Animator组件中的参数,可以使用Animator组件自带的GetParameter方法,通过传入参数的名称获取相应的参数信息。例如:animator.GetParameter("isJumping")可以获取名为isJumping的参数信息。
python中animator函数用法
在Python中,animator函数通常是指用于创建动画的函数。具体用法取决于您使用的动画库,例如matplotlib的Animation模块中的FuncAnimation函数可以用于创建基于函数的动画。
以下是FuncAnimation函数的一些基本参数:
- fig: 表示要绘制的图形对象
- func: 表示要执行的函数
- frames: 表示动画的帧数
- init_func: 表示初始化函数
- interval: 表示每帧之间的间隔时间
例如,下面的代码创建了一个简单的matplotlib动画,其中使用了FuncAnimation函数:
```
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from matplotlib.animation import FuncAnimation
fig, ax = plt.subplots()
xdata, ydata = [], []
ln, = plt.plot([], [], 'ro')
def init():
ax.set_xlim(0, 2*np.pi)
ax.set_ylim(-1, 1)
return ln,
def update(frame):
xdata.append(frame)
ydata.append(np.sin(frame))
ln.set_data(xdata, ydata)
return ln,
ani = FuncAnimation(fig, update, frames=np.linspace(0, 2*np.pi, 128),
init_func=init, blit=True)
plt.show()
```
在这个例子中,我们使用了numpy.sin函数生成了一个正弦波,并在每一帧都更新了数据。然后,将数据绑定到图形对象上,最终创建了一个动画效果。