unity脚本中怎么控制animator的setactive
时间: 2023-05-13 20:07:13 浏览: 181
在Unity脚本中,可以通过以下代码来控制Animator的SetActive:
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.enabled = true; //启用Animator
animator.SetBool("isActive", true); //设置isActive参数为true
其中,"isActive"是Animator中的一个bool类型参数,可以在Animator Controller中进行设置。
相关问题
unity中飞机控制脚本
以下是一个简单的Unity飞机控制脚本,可以用于控制飞机在场景中的移动和旋转:
```csharp
using UnityEngine;
public class AirplaneController : MonoBehaviour
{
public float speed = 100f; // 飞机移动速度
public float rotateSpeed = 10f; // 飞机旋转速度
private float horizontalInput; // 水平输入
private float verticalInput; // 垂直输入
// Update函数每帧调用一次
void Update()
{
// 获取用户输入
horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 让飞机旋转
transform.Rotate(verticalInput * rotateSpeed * Time.deltaTime, 0f, -horizontalInput * rotateSpeed * Time.deltaTime);
// 让飞机前进
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
这个脚本假设飞机的初始朝向是z轴正方向,通过获取用户的输入,通过旋转和移动的方式控制飞机移动和旋转。您可以根据需要调整速度和旋转速度。
在unity中如何创建animator
在Unity中创建Animator的步骤如下:
1. 打开Unity编辑器,选择需要添加Animator的GameObject。
2. 在菜单栏中选择 Component > Animation > Animator。
3. 在Inspector面板中,点击“Controller”字段,选择“Create New Controller”,创建一个新的Animator Controller。
4. 在创建的Animator Controller中,通过拖拽和连接来创建动画状态和动画过渡。
5. 将创建好的Animator Controller赋值给GameObject的Animator组件中的“Controller”字段。
6. 在代码中可以通过获取GameObject的Animator组件,调用其中的方法来控制动画的播放。
注意:为了使Animator能够正常工作,需要在GameObject上挂载Animation组件,并将动画资源添加到其中。