用C语言实现贪吃蛇的代码

时间: 2023-02-16 11:42:49 浏览: 30
好的,我会用中文来帮助您实现贪吃蛇的 C 语言代码。 首先,贪吃蛇是一个回合制游戏,每一回合都会有蛇移动和食物生成。 在 C 语言中,你需要定义一些变量来表示蛇的位置、方向和长度。这些变量可以使用结构体来存储。 struct Snake { int x; int y; int direction; }; 你还需要一个变量来存储食物的位置: struct Food { int x; int y; }; 接下来,你需要编写函数来控制蛇的移动。在每一回合,你可以根据蛇的方向来更新它的位置: void moveSnake(struct Snake *snake) { if (snake->direction == 0) { snake->y -= 1; } else if (snake->direction == 1) { snake->x += 1; } else if (snake->direction == 2) { snake->y += 1; } else { snake->x -= 1; } } 你还需要编写代码来检查蛇是否吃到了食物,如果吃到了就需要重新生成食物: int checkFood(struct Snake *snake, struct Food *food) { if (snake->x == food->x && snake->y == food->y) { food->x = rand() % 20; food->y = rand() % 20; return 1; } return 0; } 最后,你需要在主函数中调用这些函数,并在循环中不断更新蛇的位置和食物的位置,直到游戏结束为止。 int main() { struct Snake snake; struct Food food; while (1) { moveSnake(&snake);

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rar
//游戏状态定义 #define GAME_STATE_WAIT 0 //游戏等待状态 #define GAME_STATE_RUN 1 //游戏运行状态 #define GAME_STATE_END 2 //游戏结束状态 //界面相关物件尺寸定义 #define WALL_WIDTH 80 //外墙从左部到游戏区的宽度 #define WALL_HEIGHT 80 //外墙从顶部到游戏区的高度 #define BMP_SCORE_BOARD_WIDTH 256 //分数位图板的宽度 #define BMP_SCORE_BOARD_HEIGHT 55 //分数位图板的高度 #define BMP_WALL_WIDTH 16 //墙位图的宽度 #define BMP_WALL_HEIGHT 16 //墙位图的高度 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam); void DrawGame(void); void ShellDraw( HDC hdc ); void GameAreaDraw(HDC hdc); void OnTimer(UINT uTIMER_ID); void StartGame( void ); void EndGame( void ); //创建一个桌子 CTable table; int tableBlockWidth = 0; //桌子的格子的宽度 int tableBlockHeight = 0; //桌子的格子的高度 int iScores = 0; //游戏的得分 UINT uGameState = GAME_STATE_WAIT; //当前游戏状态 HDC windowDC = NULL; //windows屏幕设备 HDC bufferDC = NULL; //缓冲设备环境 HDC picDC = NULL; //snake图像内存设备 HDC endDC = NULL; //游戏终结图像内存设备 HDC scoreDC = NULL; //分数板内存设备 HWND hAppWnd = NULL; //本application窗口句柄 HBITMAP picBMP = NULL; //snake图像位图句柄 HBITMAP bufferBMP = NULL; //缓冲位图句柄 HBITMAP endBMP = NULL; //游戏终结图像内存句柄 HBITMAP hbmpWall = NULL; //墙位图句柄 HBITMAP hbmpScore = NULL; //分数板位图句柄 HBRUSH hbrushWall = NULL; //墙画刷 //定时器标识 UINT uSnakeMoveTimer; //蛇的移动 UINT uFoodAddTimer; //水果的产生

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