3x+3y+2z=30 3x+y+z+2n=28 2x+2y+z+n=21 x+y+n
时间: 2023-11-13 07:05:49 浏览: 83
根据提供的引用内容,我们可以看出这是一个关于解方程组的问题。根据第一个引用,我们可以得到3x+y=36,根据第二个引用,我们可以得到4x+4y+n=20-3z,根据第三个引用,我们可以得到-7x+3y=27。接下来,我们可以使用代入法或者消元法来解这个方程组。假设我们使用代入法,我们可以先将第一个式子变形为y=36-3x,然后将其代入第三个式子中,得到-7x+3(36-3x)=27,化简后得到x=3,代入第一个式子中得到y=27。将x和y的值代入第二个式子中,得到n=-9,将x、y、n的值代入第三个式子中,得到x+y+n=21。因此,x+y+n的值为21。
相关问题
已知: 3x+3y+2z=30 ,3x+y+z+2n=28, 2x+2y+z+n=21 ,求x+y+n
根据提供的三个方程,我们可以使用代数方法来求解x+y+n的值。
首先,我们可以将第一个方程中的2z移项,得到3x+3y=30-2z。
接着,我们将第二个方程中的3x+y+z移项,得到2n=28-3x-y-z。
最后,我们将第三个方程中的2x+2y+z移项,得到n=21-2x-2y-z。
将上述三个方程代入x+y+n的式子中,得到x+y+n=(30-2z)/3+(28-3x-y-z)/3+(21-2x-2y-z)=26-(5x+5y+4z)/3。
因此,我们需要求解5x+5y+4z的值,才能得到x+y+n的具体数值。
根据提供的引用内容,我们可以使用代入法来求解5x+5y+4z的值。
首先,将第一个方程中的3x+3y移项,得到2z=30-3x-3y。
接着,将第二个方程中的3x+y+z移项,得到2n=28-3x-y-z。
最后,将第三个方程中的2x+2y+z移项,得到n=21-2x-2y-z。
将上述三个方程代入5x+5y+4z的式子中,得到5x+5y+4z=5(3x+y+z+2n-28)+4(2x+2y+z+n-21)=7x+17y+18n-119。
因此,我们需要求解7x+17y+18n的值,才能得到x+y+n的具体数值。
由于我们无法得到7x+17y+18n的具体值,因此无法求解x+y+n的数值。
用matlab求F(z)=5z/(z2-3z+2)的z反变换
board[x][y] = curr_player;
capture_pieces(x, y);
curr_player = -curr_player;
move_cnt++;
}
首先,我们需要将 F(z) 分解成部分分式的形式:
F(z) = 5z / (// 绘制棋盘
void draw_board() {
printf(" ");
for (int i = 0; i < SIZE;z^2 - 3z + 2)
= 5z / [(z - 1)(z - 2)]
i++) {
printf("%2d ", i + 1);
}
printf("\n");
for (int i = 0 = A / (z - 1) + B / (z - 2)
通过通分,我们可以得到:
5z; i < SIZE; i++) {
printf("%2d ", i + 1);
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 1) {
printf(" O ");
} else if ( = A(z - 2) + B(z - 1)
将 z = 1 和 z = 2 代入上式board[i][j] == -1) {
printf(" X ");
} else {
printf(" . ");
}
}
,得到:
A = -5,B = 5
因此,F(z) 可以表示为:
F(z) = printf("%2d\n", i + 1);
}
printf(" ");
for (int i = 0; i -5 / (z - 1) + 5 / (z - 2)
现在,我们可以使用部分分式 < SIZE; i++) {
printf("%2d ", i + 1);
}
printf("\n");
}
int main() {
展开公式来求出 z 反变换:
f(n) = Res[ F(z) e^(zn), z = p ]
int x, y;
while (true) {
draw_board();
printf("Player %c's turn (x y): ",其中,Res 表示求解残差,p 是 F(z) 的极点。
由于 F(z) 的极点是 z curr_player == 1 ? 'O' : 'X');
scanf("%d %d", &x, &y);
if ( = 1 和 z = 2,因此,
f(n) = Res[ -5 / (z - 1) e^(is_out_of_range(x - 1, y - 1)) {
printf("Invalid input!\n");
continue;
}
zn), z = 1 ] + Res[ 5 / (z - 2) e^(zn), z = 2 ]
计 if (!is_valid_move(x - 1, y - 1)) {
printf("Invalid move!\n");
continue;
}
算第一项:
Res[ -5 / (z - 1) e^(zn), z = 1 ]
= lim(z→ make_move(x - 1, y - 1);
if (move_cnt >= SIZE * SIZE) {
printf("Game over1) [(z - 1) (-5 / (z - 1)) e^(zn)]
= lim(z→1) [-5!\n");
break;
}
}
return 0;
}
```
使用方法:
- 使用 CodeBlocks 打开代码 e^(zn)]
= -5e^n
计算第二项:
Res[ 5 / (z - 2) e^(文件,点击编译运行按钮,即可运行程序。
- 程序会提示当前玩家下棋,输入坐标zn), z = 2 ]
= lim(z→2) [(z - 2) (5 / (z - 2)) e^(zn)]
= lim(z→2) [5 e^(zn)]
= 5e^(2n)
因此,F(z)即可下棋。
- 坐标格式为 x y,x 表示行数,y 表示列数,取值范围 的 z 反变换为:
f(n) = -5e^n + 5e^(2n)
阅读全文
相关推荐
















