Opengl接收yuv数据并且显示
时间: 2023-08-14 08:06:07 浏览: 56
要利用 OpenGL 接收 YUV 数据并显示,可以按照以下步骤进行:
1. 创建 OpenGL 上下文并设置为当前上下文:
```cpp
QOpenGLWidget* glWidget = new QOpenGLWidget();
glWidget->makeCurrent();
```
2. 创建纹理对象并绑定纹理:
```cpp
GLuint texId;
glGenTextures(1, &texId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
```
3. 设置纹理参数:
```cpp
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
```
4. 将 YUV 数据上传到纹理:
```cpp
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, yuvData);
```
其中,yuvData 是指向 YUV 数据的指针,width 和 height 分别是图像的宽度和高度。
5. 绘制纹理:
```cpp
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, -1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1, 1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1, 1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1, -1);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
```
这里使用 GL_QUADS 绘制一个矩形,并使用 glTexCoord2f 设置纹理坐标。最后,记得将 OpenGL 上下文设置为非当前上下文,以便其他应用程序可以使用它:
```cpp
glWidget->doneCurrent();
```
以上就是利用 OpenGL 接收 YUV 数据并显示的基本步骤,具体实现还需要根据具体情况进行调整。