unity怎样实例化模型的代码
时间: 2024-09-06 19:05:43 浏览: 35
在Unity3D中,要动态加载模型并实例化,可以使用`WWW`类和`AssetBundle`。这里是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO.Compression; // 引入用于压缩文件的库
public class ModelLoader : MonoBehaviour
{
public string bundleName = "myBundle.unity3d"; // 资源包名称
public GameObject prefabToLoad; // 想要实例化的预设对象
void Start()
{
StartCoroutine(LoadModel());
}
IEnumerator LoadModel()
{
WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/" + bundleName);
yield return www;
if (www.isDone)
{
// 解压AssetBundle
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(www.bytes))
{
byte[] decompressedBytes = DecompressGZip(memoryStream.ToArray());
AssetBundle assetBundle = LoadFromMemory(decompressedBytes);
// 使用AssetBundle加载模型并实例化
GameObject modelInstance = Instantiate(assetBundle.LoadPrefab(prefabToLoad.name), Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load the model.");
}
}
private static AssetBundle LoadFromMemory(byte[] bytes)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream(bytes))
{
return AssetBundle.LoadFromMemory(stream);
}
}
// 压缩与解压缩函数省略,因为这通常由Unity内置的GZIPStream完成
// 实际操作中,可能需要自己实现或使用第三方库如UnityWebRequest异步加载
}
```
这段代码首先加载AssetBundle文件,如果成功,会从其中解压缩并加载预设对象(Prefab),然后使用`Instantiate`方法创建一个新对象。注意,这个示例假设你已经有一个名为`prefabToLoad`的游戏物体预设,并且`myBundle.unity3d`文件已放在StreamingAssets目录下。