WaitForSeconds
时间: 2023-12-11 16:03:50 浏览: 285
`WaitForSeconds` 是 Unity 中的一个协程类,用于在协程中等待指定的时间后继续执行协程。`WaitForSeconds` 是按照游戏时间(timeScale)来计算的,也就是说,如果游戏时间被暂停了,等待时间也会随之暂停。
使用方式如下:
```
IEnumerator ExampleCoroutine()
{
Debug.Log("Coroutine started");
// 等待 2 秒钟
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
Debug.Log("Coroutine resumed");
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个协程 `ExampleCoroutine`,在其中使用了 `WaitForSeconds` 来等待 2 秒钟后再执行协程中的下一步操作。
需要注意的是,`WaitForSeconds` 只能在协程中使用,不能在 `Update` 或其他方法中直接调用。此外,等待时间必须大于等于 0,否则会无限等待下去。
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unity waitforseconds
Unity中的WaitForSeconds是一个协程函数,用于暂停协程的执行一段时间。它的参数是一个浮点数,表示暂停的时间长度,单位是秒。例如,yield return new WaitForSeconds(1.f)表示暂停1秒钟。
unity yield return WaitForSeconds
在Unity中,yield return WaitForSeconds是一个常用的协程指令,它用于暂停协程的执行一段时间。通过使用该指令,可以在等待指定的时间后,继续执行协程中的下一步操作。
下面是一个示例代码,演示了如何使用yield return WaitForSeconds:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour
{
private IEnumerator Start()
{
Debug.Log("Coroutine started");
yield return new WaitForSeconds(2f);
Debug.Log("Coroutine resumed after 2 seconds");
}
}
```
在上面的示例中,通过在协程方法Start()中使用yield return WaitForSeconds(2f),该协程会在执行到这一行代码时暂停2秒钟,然后再继续执行后续的代码。
需要注意的是,yield return WaitForSeconds只能在协程中使用,而不能在普通的方法或者Update函数中使用。另外,参数传递给WaitForSeconds的时间单位是秒。
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