yield return new WaitForSeconds();

时间: 2024-04-05 10:30:46 浏览: 14
这是什么意思? 这是Unity游戏引擎中的一条命令,用于在协程中等待一段时间后再继续执行下一条语句。在括号中可以传入等待的秒数,例如“yield return new WaitForSeconds(2f);”表示等待2秒后再继续执行下一条语句。这种方式可以用于实现一些需要延迟执行的操作,比如动画的播放、等待网络数据的返回等。
相关问题

yield return new WaitForSeconds(0.01f);

在C#中,`yield return new WaitForSeconds(0.01f)`是一种在协程(Coroutine)中暂停执行的方式。它会暂停当前的协程,并在指定的时间后继续执行。在这个例子中,协程将暂停0.01秒,然后继续执行后面的代码。 请注意,这个问题与ChitGPT的主题无关,因为它是一个编程问题,而不是一般性的对话问题。如果您有其他编程相关的问题,我将很乐意为您解答。

unity yield return new WaitForSeconds(1.2f);如何忽略time.scaletime

在Unity中,如果你想在使用yield return new WaitForSeconds(1.2f)时忽略Time.timeScale,你可以使用Coroutine来实现。Coroutine是Unity中用于协程的一种机制,它允许你在代码中暂停和恢复执行。 以下是一个示例代码,演示如何忽略Time.timeScale: ```csharp using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { private bool ignoreTimeScale = true; // 设置为true以忽略Time.timeScale private IEnumerator Start() { yield return StartCoroutine(WaitForRealSeconds(1.2f)); Debug.Log("WaitForRealSeconds completed"); } private IEnumerator WaitForRealSeconds(float time) { if (ignoreTimeScale) { float startTime = Time.realtimeSinceStartup; while (Time.realtimeSinceStartup - startTime < time) { yield return null; } } else { yield return new WaitForSeconds(time); } } } ``` 在上述示例中,我们定义了一个ignoreTimeScale变量来指示是否忽略Time.timeScale。在WaitForRealSeconds协程中,如果ignoreTimeScale为true,我们使用Time.realtimeSinceStartup来计算时间的流逝,直到达到指定的等待时间。否则,我们使用yield return new WaitForSeconds(time)来等待指定的时间。 请注意,Coroutine只能在MonoBehaviour派生类中使用。在Start方法中,我们使用StartCoroutine方法来启动WaitForRealSeconds协程。 希望这可以帮助到你!如果有任何其他问题,请随时问。

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