在unity 2D中,LoadAudio是誰的什麽方法?
时间: 2023-12-14 15:37:33 浏览: 23
在Unity 2D中,LoadAudio不是任何人的方法。正确的方法名是LoadAudioClip,它是AudioClip类的静态方法,用于加载音频剪辑文件。您可以使用以下代码从Resources文件夹中加载音频剪辑:
```
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("Audio/clipName");
```
其中,"Audio"是存放音频剪辑的文件夹名称,"clipName"是要加载的音频剪辑文件名(不包括扩展名)。请注意,如果要加载的音频剪辑文件位于Assets文件夹之外,则需要将其放置在Resources文件夹中才能使用LoadAudioClip方法进行加载。
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以下是一个使用TextureScale.Bilinear方法替代Texture2D.Resize的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class TextureResizeExample : MonoBehaviour
{
public Texture2D originalTexture;
private Texture2D resizedTexture;
private void Start()
{
int width = originalTexture.width / 2;
int height = originalTexture.height / 2;
resizedTexture = new Texture2D(width, height);
TextureScale.Bilinear(originalTexture, resizedTexture);
}
private void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, resizedTexture.width, resizedTexture.height), resizedTexture);
}
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一个originalTexture,然后在Start方法中,我们将其宽高缩小一半,然后创建一个新的Texture2D对象resizedTexture。接着,我们使用TextureScale.Bilinear方法将originalTexture缩放到resizedTexture中。
需要注意的是,TextureScale.Bilinear方法是一个比较耗时的操作,如果需要对大量的Texture2D进行缩放,可能会影响游戏的性能。