详细解释以下代码:int maze[ROWS][COLS] = { {0, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0} };
时间: 2023-10-02 13:08:49 浏览: 77
这段代码定义了一个二维数组 `maze`,其中 `ROWS` 和 `COLS` 是预定义的常量,分别表示数组的行数和列数。
数组中每个元素都是一个整数,可以用来表示迷宫中的不同状态,比如 `0` 表示可以通过(即通路),`1` 表示障碍物(即墙壁)。
该数组的初始化方式为使用大括号 `{}` 括起来,其中第一组大括号 `{0, 1, 0, 1}` 表示数组中第一行的四个元素的初始值,第二组大括号 `{0, 1, 0, 1}` 表示数组中第二行的四个元素的初始值,以此类推。
因此,该数组表示的迷宫可以形象地表示为:
```
┌───┬───┬───┬───┐
│ 0 │ 1 │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ 1 │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ 0 │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ 0 │ 0 │ 0 │
└───┴───┴───┴───┘
```
其中,`0` 表示通路,`1` 表示墙壁。
相关问题
public: MazeGame(int r, int c) { rows = r; cols = c; playerRow = 1; playerCol = 1; treasureRow = -1; treasureCol = -1; maze.resize(rows, vector<char>(cols, PATH));//保存字符的动态数组 score = 0; flag = false; }
在公有部分,你定义了一个构造函数 `MazeGame(int r, int c)`。这个构造函数接受两个参数 `r` 和 `c`,用于初始化迷宫地图的行数和列数。
在构造函数中,你执行了 将输入的行数以下操作:
-和列数分别赋值给私有成员变量 `rows` 和 `cols`。
- 将玩家的初始位置设为 (1, 1),将其赋值给私有成员变量 `playerRow` 和 `playerCol`。
- 将宝藏的初始位置设为 (-1, -1),将其赋值给私有成员变量 `treasureRow` 和 `treasureCol`。
- 使用 `maze.resize(rows, vector<char>(cols, PATH))` 来调整迷宫地图的大小,并将所有元素初始化为字符常量 `PATH`。这里假设 `PATH` 是一个表示可通行路径的字符。
- 将分数初始化为 0,赋值给私有成员变量 `score`。
- 将撞墙标志初始化为 false,赋值给私有成员变量 `flag`。
通过这个构造函数,你可以创建一个迷宫游戏对象,并初始化迷宫地图的大小、玩家位置、宝藏位置、分数和撞墙标志。
void initMaze() { // 设置边界为墙壁 for (int i = 0; i < rows; i++) { maze[i][0] = WALL; maze[i][cols - 1] = WALL; } for (int j = 0; j < cols; j++) { maze[0][j] = WALL; maze[rows - 1][j] = WALL; } } // 随机生成迷宫墙壁 void generateWalls(double wallDensity) { for (int i = 1; i < rows - 1; i++) { for (int j = 1; j < cols - 1; j++) { if (rand() / double(RAND_MAX) < wallDensity) { maze[i][j] = WALL; } } } maze[1][1] = PLAYER; }
在私有部分,你定义了两个私有成员函数:`initMaze()` 和 `generateWalls(double wallDensity)`。
`initMaze()` 函数用于初始化迷宫地图。它将迷宫的边界设置为墙壁,即将第一行、最后一行、第一列和最后一列的元素都设置为墙壁。
`generateWalls(double wallDensity)` 函数用于随机生成迷宫的墙壁。它接受一个参数 `wallDensity`,表示墙壁的密度。函数使用随机数生成器 `rand()` 来决定每个位置是否设置为墙壁。如果生成的随机数小于 `wallDensity`,则将该位置设置为墙壁。注意,函数只在内部的行和列范围内生成墙壁,不包括边界。最后,函数将玩家的初始位置 (1, 1) 设置为可通行路径。
这两个私有成员函数都是在类的内部使用的,外部无法直接调用。它们用于内部逻辑的处理和初始化迷宫地图。
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