类EventSystem是公共的, 应在名为 EventSystem.java 的文件中声明
时间: 2024-05-26 15:11:34 浏览: 13
好的,您的第一个问题是关于类EventSystem的声明。正如您所指出的那样,这个类应该是公共的,并且应该在一个名为EventSystem.java的文件中声明。这是Java编程语言中代码组织的基本规则之一。声明公共类的文件名必须与类名完全匹配。因此,如果您要声明公共类EventSystem,您的文件名称必须为EventSystem.java。
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EventSystem.current.currentSelectedGameObject
EventSystem.current.currentSelectedGameObject 是 Unity 引擎中的一个属性,用于获取当前被选中的游戏对象。它常用于处理 UI 交互事件,例如按钮点击、输入框编辑等。在 UI 中,用户可以通过鼠标、键盘或触摸屏等方式与不同的 UI 元素进行交互,而 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 可以帮助开发者获取当前被选中的 UI 元素,以便进行相应的处理。需要注意的是,如果没有任何 UI 元素被选中,则 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 返回 null。
unity eventsystem.current.currentSelectedGameObject
Unity的EventSystem.current.currentSelectedGameObject是用于获取当前被选中的游戏对象。它是Unity UI系统中的一部分,用于处理用户输入和交互。
通过调用EventSystem.current.currentSelectedGameObject,你可以获得当前被选中的物体,这通常用于处理UI元素的交互。例如,你可以在按钮被点击时获取到被选中的按钮对象,然后执行相应的操作。
需要注意的是,EventSystem.current.currentSelectedGameObject只能在UI事件的回调函数中使用,比如OnClick事件回调中。在其他地方使用可能会得到null或者不正确的结果。
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