在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。需求分析

时间: 2023-09-27 21:06:21 浏览: 153
这是一个经典的棋盘覆盖问题,需要设计算法来解决。具体需求分析如下: 1. 输入:给定一个2k×2k的特殊棋盘。 2. 输出:用L型骨牌覆盖特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,输出覆盖方案。 3. 约束条件:用L型骨牌覆盖特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 4. 算法设计:可以采用分治算法、回溯算法等算法设计。 5. 算法实现:根据算法设计,编写程序实现。 6. 算法测试:对于不同的特殊棋盘,测试算法的正确性和效率。 7. 算法优化:对算法进行优化,提高算法的效率和稳定性。 8. 算法应用:该算法可以应用于游戏、智能搜索等领域,具有广泛的应用前景。
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在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中。代码

这里是一个基本的实现,可以用来生成一个2k×2k个方格组成的棋盘。代码中使用了Python的turtle库来进行可视化,可以在屏幕上显示棋盘。 ```python import turtle # 设置窗口大小 window = turtle.Screen() window.setup(1200, 1200) # 定义常量 SIZE = 2000 # 棋盘大小 CELL_SIZE = SIZE // 20 # 格子大小 # 初始化画笔 pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.hideturtle() pen.penup() # 绘制棋盘 for i in range(-SIZE//2, SIZE//2+1, CELL_SIZE): for j in range(-SIZE//2, SIZE//2+1, CELL_SIZE): pen.goto(i, j) pen.pendown() pen.begin_fill() for k in range(4): pen.forward(CELL_SIZE) pen.right(90) pen.end_fill() # 显示结果 turtle.done() ``` 这个代码使用了turtle库,首先设置了窗口大小为1200x1200,然后定义了棋盘大小为2000。接着初始化了画笔,并且设置了画笔的速度和隐藏画笔。然后在循环中依次绘制每一个格子,并且填充颜色。最后显示结果。 这个代码可以生成一个2k×2k个方格组成的棋盘,你可以根据需要修改棋盘的大小和格子的大小。

用c语言编写该题 在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define N 2050 int special_x, special_y; // 特殊方格坐标 int board[N][N]; // 棋盘 void cover(int x, int y, int size, int special_x, int special_y); void draw_L(int x, int y, int special_x, int special_y, int type); int main(){ int k; // 棋盘大小 scanf("%d%d%d", &k, &special_x, &special_y); board[special_x][special_y] = -1; cover(0, 0, k, special_x, special_y); for(int i = 0; i < k; i++){ for(int j = 0; j < k; j++){ if(board[i][j] == -1) printf("S "); else printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } void cover(int x, int y, int size, int special_x, int special_y){ if(size == 1) return; // 如果当前棋盘大小为1,则直接返回 int half = size / 2; // 将当前棋盘分成四个大小相等的子棋盘 int cnt = 0; // 记录L型骨牌的编号 // 分别处理四个子棋盘 for(int i = 0; i < 2; i++){ for(int j = 0; j < 2; j++){ cnt++; int sub_special_x = x + half - 1 + i; // 子棋盘中的特殊方格坐标 int sub_special_y = y + half - 1 + j; if(sub_special_x == special_x && sub_special_y == special_y){ // 如果子棋盘中存在特殊方格 // 分别用L型骨牌覆盖子棋盘中除特殊方格以外的所有方格 draw_L(x + half - 1, y + half - 1, special_x, special_y, cnt); cover(x, y, half, sub_special_x, sub_special_y); cover(x, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y); cover(x + half, y, half, sub_special_x, sub_special_y); cover(x + half, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y); } else{ // 如果子棋盘中不存在特殊方格 // 分别用L型骨牌覆盖子棋盘中的所有方格 draw_L(x + half - 1, y + half - 1, sub_special_x, sub_special_y, cnt); cover(x, y, half, sub_special_x - 1, sub_special_y - 1); cover(x, y + half, half, sub_special_x - 1, sub_special_y); cover(x + half, y, half, sub_special_x, sub_special_y - 1); cover(x + half, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y); } } } } void draw_L(int x, int y, int special_x, int special_y, int type){ int dx[4][3] = {{0, 1, 1}, {0, 0, 1}, {0, 0, -1}, {0, -1, -1}}; // L型骨牌各个方向的偏移量 int dy[4][3] = {{0, 0, 1}, {0, 1, 1}, {0, -1, -1}, {0, 0, -1}}; for(int i = 0; i < 4; i++){ // 枚举四个方向的L型骨牌 int flag = 1; // 标记是否可以放置该方向的L型骨牌 for(int j = 0; j < 3; j++){ int nx = x + dx[i][j]; int ny = y + dy[i][j]; if(nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= N || (nx == special_x && ny == special_y) || board[nx][ny] != 0){ // 如果超出边界、与特殊方格重合或已有骨牌 flag = 0; break; } } if(flag){ // 如果可以放置该方向的L型骨牌 for(int j = 0; j < 3; j++){ int nx = x + dx[i][j]; int ny = y + dy[i][j]; board[nx][ny] = type; // 将该方向的L型骨牌放置在棋盘上 } break; } } }

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