在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。需求分析
时间: 2023-09-27 21:06:21 浏览: 153
这是一个经典的棋盘覆盖问题,需要设计算法来解决。具体需求分析如下:
1. 输入:给定一个2k×2k的特殊棋盘。
2. 输出:用L型骨牌覆盖特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,输出覆盖方案。
3. 约束条件:用L型骨牌覆盖特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
4. 算法设计:可以采用分治算法、回溯算法等算法设计。
5. 算法实现:根据算法设计,编写程序实现。
6. 算法测试:对于不同的特殊棋盘,测试算法的正确性和效率。
7. 算法优化:对算法进行优化,提高算法的效率和稳定性。
8. 算法应用:该算法可以应用于游戏、智能搜索等领域,具有广泛的应用前景。
相关问题
在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中。代码
这里是一个基本的实现,可以用来生成一个2k×2k个方格组成的棋盘。代码中使用了Python的turtle库来进行可视化,可以在屏幕上显示棋盘。
```python
import turtle
# 设置窗口大小
window = turtle.Screen()
window.setup(1200, 1200)
# 定义常量
SIZE = 2000 # 棋盘大小
CELL_SIZE = SIZE // 20 # 格子大小
# 初始化画笔
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.hideturtle()
pen.penup()
# 绘制棋盘
for i in range(-SIZE//2, SIZE//2+1, CELL_SIZE):
for j in range(-SIZE//2, SIZE//2+1, CELL_SIZE):
pen.goto(i, j)
pen.pendown()
pen.begin_fill()
for k in range(4):
pen.forward(CELL_SIZE)
pen.right(90)
pen.end_fill()
# 显示结果
turtle.done()
```
这个代码使用了turtle库,首先设置了窗口大小为1200x1200,然后定义了棋盘大小为2000。接着初始化了画笔,并且设置了画笔的速度和隐藏画笔。然后在循环中依次绘制每一个格子,并且填充颜色。最后显示结果。
这个代码可以生成一个2k×2k个方格组成的棋盘,你可以根据需要修改棋盘的大小和格子的大小。
用c语言编写该题 在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 2050
int special_x, special_y; // 特殊方格坐标
int board[N][N]; // 棋盘
void cover(int x, int y, int size, int special_x, int special_y);
void draw_L(int x, int y, int special_x, int special_y, int type);
int main(){
int k; // 棋盘大小
scanf("%d%d%d", &k, &special_x, &special_y);
board[special_x][special_y] = -1;
cover(0, 0, k, special_x, special_y);
for(int i = 0; i < k; i++){
for(int j = 0; j < k; j++){
if(board[i][j] == -1) printf("S ");
else printf("%d ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
void cover(int x, int y, int size, int special_x, int special_y){
if(size == 1) return; // 如果当前棋盘大小为1,则直接返回
int half = size / 2; // 将当前棋盘分成四个大小相等的子棋盘
int cnt = 0; // 记录L型骨牌的编号
// 分别处理四个子棋盘
for(int i = 0; i < 2; i++){
for(int j = 0; j < 2; j++){
cnt++;
int sub_special_x = x + half - 1 + i; // 子棋盘中的特殊方格坐标
int sub_special_y = y + half - 1 + j;
if(sub_special_x == special_x && sub_special_y == special_y){ // 如果子棋盘中存在特殊方格
// 分别用L型骨牌覆盖子棋盘中除特殊方格以外的所有方格
draw_L(x + half - 1, y + half - 1, special_x, special_y, cnt);
cover(x, y, half, sub_special_x, sub_special_y);
cover(x, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y);
cover(x + half, y, half, sub_special_x, sub_special_y);
cover(x + half, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y);
}
else{ // 如果子棋盘中不存在特殊方格
// 分别用L型骨牌覆盖子棋盘中的所有方格
draw_L(x + half - 1, y + half - 1, sub_special_x, sub_special_y, cnt);
cover(x, y, half, sub_special_x - 1, sub_special_y - 1);
cover(x, y + half, half, sub_special_x - 1, sub_special_y);
cover(x + half, y, half, sub_special_x, sub_special_y - 1);
cover(x + half, y + half, half, sub_special_x, sub_special_y);
}
}
}
}
void draw_L(int x, int y, int special_x, int special_y, int type){
int dx[4][3] = {{0, 1, 1}, {0, 0, 1}, {0, 0, -1}, {0, -1, -1}}; // L型骨牌各个方向的偏移量
int dy[4][3] = {{0, 0, 1}, {0, 1, 1}, {0, -1, -1}, {0, 0, -1}};
for(int i = 0; i < 4; i++){ // 枚举四个方向的L型骨牌
int flag = 1; // 标记是否可以放置该方向的L型骨牌
for(int j = 0; j < 3; j++){
int nx = x + dx[i][j];
int ny = y + dy[i][j];
if(nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= N || (nx == special_x && ny == special_y) || board[nx][ny] != 0){ // 如果超出边界、与特殊方格重合或已有骨牌
flag = 0;
break;
}
}
if(flag){ // 如果可以放置该方向的L型骨牌
for(int j = 0; j < 3; j++){
int nx = x + dx[i][j];
int ny = y + dy[i][j];
board[nx][ny] = type; // 将该方向的L型骨牌放置在棋盘上
}
break;
}
}
}