如何使用pygame.event.get()得到模拟器摇杆输出属性
时间: 2024-04-16 14:29:20 浏览: 140
lib_base.zip_event_pygame.base_python graphic
如果你想使用pygame.event.get()来获取模拟器摇杆的输出属性,你需要在获取事件后,使用`event.type`和`event.axis`属性来判断事件类型并获取摇杆的位置信息。
下面是一个示例代码,展示了如何使用pygame.event.get()来获取模拟器摇杆的输出属性:
```python
import pygame
pygame.init()
# 初始化摇杆
joysticks = []
for i in range(pygame.joystick.get_count()):
joystick = pygame.joystick.Joystick(i)
joystick.init()
joysticks.append(joystick)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.JOYAXISMOTION:
# 获取摇杆位置信息
if event.axis == 0: # x轴
x_axis = event.value
print("X轴位置:", x_axis)
elif event.axis == 1: # y轴
y_axis = event.value
print("Y轴位置:", y_axis)
pygame.quit()
```
在上面的示例中,我们首先使用`pygame.joystick.get_count()`获取连接的摇杆数量,并初始化每个摇杆。然后,在主循环中使用pygame.event.get()来获取所有的事件。对于事件类型为`pygame.JOYAXISMOTION`的事件,我们可以使用`event.axis`属性来判断是哪个轴发生了变化,然后使用`event.value`属性来获取轴的位置信息。
在这个示例中,我们仅处理了x轴和y轴的位置信息,你可以根据你的需求进一步扩展处理其他摇杆的输出属性。
阅读全文