如何使用pygame.event.get()得到模拟器摇杆按键的输出属性
时间: 2024-04-16 17:29:20 浏览: 219
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如果你想使用pygame.event.get()来获取模拟器摇杆按键的输出属性,你需要在获取事件后,使用`event.type`和`event.button`属性来判断事件类型并获取按键信息。
下面是一个示例代码,展示了如何使用pygame.event.get()来获取模拟器摇杆按键的输出属性:
```python
import pygame
pygame.init()
# 初始化摇杆
joysticks = []
for i in range(pygame.joystick.get_count()):
joystick = pygame.joystick.Joystick(i)
joystick.init()
joysticks.append(joystick)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
# 获取摇杆按键信息
if event.button == 0: # 按键编号为0
print("按下了摇杆按键0")
elif event.button == 1: # 按键编号为1
print("按下了摇杆按键1")
if event.type == pygame.JOYBUTTONUP:
# 获取摇杆按键信息
if event.button == 0: # 按键编号为0
print("松开了摇杆按键0")
elif event.button == 1: # 按键编号为1
print("松开了摇杆按键1")
pygame.quit()
```
在上面的示例中,我们首先使用`pygame.joystick.get_count()`获取连接的摇杆数量,并初始化每个摇杆。然后,在主循环中使用pygame.event.get()来获取所有的事件。对于事件类型为`pygame.JOYBUTTONDOWN`的事件,我们可以使用`event.button`属性来判断按下了哪个摇杆按键。同样,对于事件类型为`pygame.JOYBUTTONUP`的事件,我们也可以使用`event.button`属性来判断松开了哪个摇杆按键。
在这个示例中,我们仅处理了两个摇杆按键的按下和松开事件,你可以根据你的需求进一步扩展处理其他摇杆按键的输出属性。
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