input.getaxis(\"horizontal\")
时间: 2023-06-01 12:01:47 浏览: 98
系统运行环境-unity实现物体左右移动效果
### 回答1:
input.getaxis("horizontal")是Unity中的一个函数,用于获取水平方向的输入值。具体来说,它可以获取玩家在键盘或手柄上按下左右箭头键或摇杆左右移动的程度,返回值为一个浮点数,范围在-1到1之间。如果返回值为负数,表示向左移动,如果为正数,表示向右移动。
### 回答2:
input.getaxis(\"horizontal\")是一个Unity3D引擎中常用的输入函数,用于获取水平方向上的输入值。在游戏开发中,我们经常需要获得玩家键盘、手柄等设备上的输入信号,来控制游戏中的对象移动、跳跃等操作。input.getaxis(\"horizontal\")函数就是用来监测玩家在水平方向上的输入信号,返回一个从-1到1的值,-1表示负方向的输入,1表示正方向的输入,0表示未有输入。
该函数是通过检测和读取输入管理器中的轴映射来实现的,使其可以适用于多种输入设备,比如键盘上的方向键、手柄的摇杆等。具体来说,当玩家按下向左或向右的方向键时,该函数返回的值将为-1或1,用于控制对象在左右方向上的移动。如果玩家没有按下任何方向键,则该函数返回值为0,用于防止对象无意识地移动。
该函数广泛应用于平面游戏和横版游戏中,比如超级马里奥、金庸群侠传等等。在代码中,我们可以通过判断输入值的正负来实现不同方向上的移动效果,比如判断输入值为正时,向右移动,负时向左移动等等。
总之,input.getaxis(\"horizontal\")是一个非常重要的Unity3D引擎中的函数,用于检测和读取玩家在水平方向上的输入信号,既可以适用于键盘、手柄等多种输入设备,又具有很高的灵活性和可扩展性,是游戏开发过程中必不可少的一个部分。
### 回答3:
input.getaxis("horizontal")是一个Unity3D引擎中的方法,用于获取玩家控制移动的水平输入值。
在Unity3D中,input.getaxis("horizontal")通常用来检测玩家的左右移动,该方法根据玩家的操作返回一个-1到1之间的值,其中-1表示向左移动,1表示向右移动,0表示没有输入。
当玩家通过键盘或手柄输入左右方向键时,input.getaxis("horizontal")会捕捉到这些输入并返回相应的值。例如,当按下向右箭头时,方法返回一个大于0的值,当按下向左箭头时,方法返回一个小于0的值。
在游戏中,input.getaxis("horizontal")通常用于控制玩家角色的左右移动,可以通过将其与移动速度(如transform.translate)相乘,使角色朝着输入方向移动。例如,当input.getaxis("horizontal")返回1时,将其与移动速度相乘,可以使角色向右移动,速度取决于移动速度的大小。
综上所述,input.getaxis("horizontal")是一个用于检测玩家左右移动的Unity3D引擎方法,其返回值介于-1到1之间,通常用于控制玩家角色的移动方向和速度。
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