Color* color = new Color(); Colors::colors.push_back(color); Colors::unusedColors.push_back(color);Color* ret = Colors::unusedColors.back(); Colors::unusedColors.pop_back();后是否还能通过ret调用指针内的方法
时间: 2024-04-02 15:33:12 浏览: 18
如果 `ret` 是一个指向 `Color` 对象的指针,并且 `ret` 所指向的对象在 `Colors::unusedColors` 中,则在调用 `pop_back()` 方法将其删除之后,`ret` 仍然指向同一个 `Color` 对象,因此,你可以通过 `ret` 继续调用该对象的方法。
但是需要注意,如果你在 `Colors::colors` 中也删除了 `color` 对象,那么在调用 `ret` 所指向的对象的方法时,可能会出现未定义行为(undefined behavior),因为此时 `color` 对象已经被释放,访问该对象可能会导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
因此,如果你想要在 `pop_back()` 方法之后继续使用 `ret` 指针,你需要确保它所指向的对象仍然有效。如果你需要在 `Colors::colors` 中删除 `color` 对象,那么你需要在 `Colors::unusedColors` 中保存一个对 `color` 的副本,以便在需要时可以使用。
相关问题
void Colors::addColor(){ Color* color = new Color(); Colors::colors.push_back(color); Colors::unusedColors.push_back(color); }有什么问题
这段代码存在潜在的内存泄漏问题,因为在将 color 指针加入到 `Colors::colors` 容器中后,也将其加入到了 `Colors::unusedColors` 容器中,这样就导致了 `color` 对象的所有权交给了这两个容器,而没有任何代码负责销毁 `color` 对象。
如果 `Colors` 类的使用者在不再需要 `Colors` 对象时没有手动释放申请的内存,就会导致内存泄漏。
为避免这个问题,可以使用智能指针,例如 `std::shared_ptr` 来管理 `color` 对象。
修改后的代码如下:
```
void Colors::addColor() {
std::shared_ptr<Color> color = std::make_shared<Color>();
Colors::colors.push_back(color);
Colors::unusedColors.push_back(color);
}
```
在这段代码中,使用 `std::shared_ptr` 来管理 `color` 对象,这样 `color` 对象就可以被多个容器共享,并且在所有的容器都不再使用 `color` 对象时,`std::shared_ptr` 会自动销毁 `color` 对象,避免了内存泄漏的问题。
void Tracking_Melon::getRandomColors(vector<Scalar>& colors, int numColors) { RNG rng(5); // for(int i=0; i < numColors; i++) // colors.push_back(Scalar(rng.uniform(0,255), rng.uniform(0, 255), // rng.uniform(0, 255))); colors.push_back(Scalar(0, 0, 255)); colors.push_back(Scalar(0, 255, 255)); }
这段代码是一个函数,名为 `getRandomColors`,它接受两个参数:一个是 `vector<Scalar>& colors`,表示颜色向量,另一个是 `int numColors`,表示需要生成的颜色数量。
在函数中,我们首先通过 `RNG rng(5)` 创建了一个随机数生成器,它会以数字 5 作为种子来生成随机数。接着,我们使用 `for` 循环生成指定数量的随机颜色,并将它们添加到颜色向量中。每个颜色都是一个 `Scalar` 对象,包含三个值,分别表示红、绿、蓝三种颜色的强度。我们使用 `rng.uniform(0, 255)` 来生成 0 到 255 之间的随机数,作为每种颜色的强度值。
不过,在这个函数中,我们并没有使用循环来生成随机颜色,而是手动添加了两种颜色:红色和黄色。这可能是为了保证生成的颜色能够清晰地区分出不同的目标物体,或者是为了方便测试而添加的固定颜色。
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