获取playercontroller
时间: 2023-08-24 14:10:02 浏览: 34
在UE4中,可以通过以下代码获取当前控制的PlayerController:
```c++
APlayerController* MyPlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
```
如果你想获取其他玩家的PlayerController,可以使用以下代码:
```c++
APlayerController* OtherPlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), PlayerIndex);
```
其中,`PlayerIndex`为玩家的索引号,从0开始。如果你想获取所有的PlayerController,可以使用以下代码:
```c++
for (FConstPlayerControllerIterator Iterator = GetWorld()->GetPlayerControllerIterator(); Iterator; ++Iterator)
{
APlayerController* PlayerController = Iterator->Get();
// TODO: 处理PlayerController
}
```
相关问题
你这个所谓修正后的示例代码还是错误的,你还是没有以 PlayerController 这个类来作为变量声明
非常抱歉再次给你带来困惑,我之前的回答仍然是错误的。感谢你的指正。
在Unity中,你不能直接将脚本类声明为变量。脚本类是用来附加到游戏对象上的组件,而不是像普通变量那样进行声明和实例化。
我深表歉意,之前的回答给你造成了误解。正确的做法是使用已有的脚本类的实例对象来进行交互,而不是将其声明为变量。例如,在PlayerController脚本中,你可以使用GetComponent方法来获取PlayerStats脚本类的实例对象,并通过该对象访问其属性和方法。
以下是修正后的示例代码:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private PlayerStats playerStats; // 不需要声明为变量
private void Start()
{
playerStats = GetComponent<PlayerStats>(); // 获取PlayerStats组件的实例对象
playerStats.Health = 100; // 访问PlayerStats类的属性
playerStats.TakeDamage(20); // 调用PlayerStats类的方法
}
}
```
再次感谢你的指正和耐心。如果还有其他问题,请随时提问。
unity videoplayer URL 获取视频时长
你可以使用Unity的VideoPlayer组件的`url`属性来获取视频的时长。具体步骤如下:
1. 在场景中添加一个VideoPlayer组件。
2. 设置VideoPlayer的url属性为你要播放视频的URL。
3. 使用VideoPlayer的Prepare()方法准备视频,等待准备完成。
4. 一旦视频准备好,你可以通过VideoPlayer的length属性来获取视频的时长。
以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public string videoUrl;
private VideoPlayer videoPlayer;
void Start()
{
videoPlayer = gameObject.GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.url = videoUrl;
videoPlayer.prepareCompleted += OnVideoPrepared;
videoPlayer.Prepare();
}
void OnVideoPrepared(VideoPlayer source)
{
Debug.Log("Video length: " + videoPlayer.length);
}
}
```
在这个示例中,我们在Start()方法中设置VideoPlayer的url属性,并注册videoPlayer.prepareCompleted事件,在视频准备完成后调用OnVideoPrepared方法来获取视频的时长。