AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.visualization.ViewControl' object has no attribute 'set_eye'
时间: 2023-07-15 21:08:16 浏览: 472
对不起,我之前提到的 `set_eye` 是一个错误的方法名,Open3D 中的 `ViewControl` 对象没有 `set_eye` 方法。相反,可以使用 `set_lookat` 方法来设置视角。以下是一个使用 `set_lookat` 设置视角的示例代码:
```python
import open3d as o3d
# 创建场景和渲染器
scene = o3d.visualization.Visualizer()
scene.create_window()
# 创建一个点云
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]])
# 将点云添加到场景中
scene.add_geometry(pcd)
# 设置相机视角
view_control = scene.get_view_control()
view_control.set_lookat([0, 0, 0]) # 设置相机观察的目标点
view_control.set_up([0, -1, 0]) # 设置相机向上方向为负Y轴方向
# 渲染场景并显示
scene.run()
scene.destroy_window()
```
在上述代码中,我们创建了一个场景和渲染器,并创建了一个简单的点云。然后,我们将点云添加到场景中。
接下来,我们获取 `ViewControl` 对象,并使用 `set_lookat` 方法设置相机观察的目标点,这里设置为 `[0, 0, 0]`。同时,使用 `set_up` 方法设置相机向上方向为负 Y 轴方向。
最后,我们使用 `run` 方法渲染场景并显示。
通过以上代码,你可以在 Open3D 中设置相机的视角。请注意,Open3D 的视角设置可能与其他库或工具有所不同。
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