Unity如何及时的获取其他代码文件Instantiate出来的GameObject
时间: 2023-06-09 18:08:25 浏览: 81
Unity可以使用FindObjectOfType和GetComponent等方法获取已经实例化的GameObject,可以通过这些方法及时获取其他代码文件实例化的GameObject。如果您需要获取特定类型的组件,则可以在FindObjectOfType方法中指定类型作为参数。另外,您还可以使用事件系统等技术来实现比单纯的获取更高级的交互。
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Unity如何及时的获取其他代码文件Instantiate出的内容
Unity可以通过使用GameObject.Find()方法来查找并获取其他代码文件Instantiate出的内容。您可以指定要查找的GameObject的名称并在需要时执行此方法,以便在场景中查找和获取所需的GameObject。此外,您还可以将GameObject存储在变量中以便稍后使用,或者使用Unity的事件系统来自动响应特定的GameObject创建事件。
public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap; private GameObject currentPrefab; public void LoadPrefab(Button button) { // 获取按钮对应的预制体 GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];//GameObject // 销毁当前加载的预制体 Destroy(currentPrefab); // 加载新的预制体 currentPrefab = Instantiate(prefab); } unity 在这段代码上增加 点击按钮 模型移动位置到原点
可以在 `LoadPrefab` 方法里面添加代码来实现点击按钮后模型移动位置到原点的功能。具体实现步骤如下:
1. 给按钮添加点击事件,可以在 Unity 编辑器中选中按钮,然后在 Inspector 窗口中添加事件。
2. 在事件触发时,调用 `LoadPrefab` 方法加载预制体,并在加载完成后获取预制体的 Transform 组件。
3. 将预制体移动到场景中心点的位置(0, 0, 0),可以通过设置预制体的 Transform 的 position 属性来实现。
完整的代码如下:
```
public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap;
private GameObject currentPrefab;
public void LoadPrefab(Button button)
{
// 获取按钮对应的预制体
GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];
// 销毁当前加载的预制体
Destroy(currentPrefab);
// 加载新的预制体
currentPrefab = Instantiate(prefab);
// 将预制体移动到场景中心点
currentPrefab.transform.position = Vector3.zero;
}
```
这样,当点击按钮时,就会加载对应的预制体,并将其移动到场景中心点。
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