cocos里怎么new父类 拿子类接收 调用子类重写父类的方法 怎样才能输出子类的方法

时间: 2024-09-27 22:10:23 浏览: 36
在Cocos2d-x游戏引擎中,如果你想要通过父类的指针实例化子类,并调用其重写的方法,你可以按照以下步骤操作: 1. 定义一个父类和一个子类:首先,在`GameNode`这样的父类中声明一个虚函数(virtual function),这将允许子类重写它。 ```cpp class GameNode : public cocos2d::Node { public: virtual void onSomeEvent() = 0; // 声明一个虚函数 }; ``` 2. 子类继承并重写父类方法: ```cpp class ChildNode : public GameNode { public: override void onSomeEvent() override { // 这里是你子类的具体实现 CCLOG("This is the overridden method from ChildNode"); } }; ``` 3. 实例化和调用子类的方法: ```cpp // 创建子类的对象 ChildNode* childNode = new ChildNode(); childNode->autorelease(); // 使用父类指针调用方法 GameNode* parentNode = dynamic_cast<GameNode*>(childNode); parentNode->onSomeEvent(); // 尽管使用的是父类指针,实际上会调用子类的方法 ``` 当你调用`onSomeEvent()`时,由于父类指针指向的是子类实例,所以会执行子类`ChildNode`的`onSomeEvent`方法。

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