设置一个求面积的虚函数Area

时间: 2023-06-10 18:06:10 浏览: 52
好的,我可以为您设置一个求面积的虚函数Area。这个虚函数可以在基类中定义,然后在派生类中进行重写。下面是一个简单的示例代码: ```c++ class Shape { public: virtual float Area() = 0; // 纯虚函数 }; class Rectangle : public Shape { public: float Area() { return width * height; } private: float width; float height; }; class Circle : public Shape { public: float Area() { return 3.14 * radius * radius; } private: float radius; }; ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个基类 `Shape`,其中包含一个纯虚函数 `Area`。然后,我们定义了两个派生类 `Rectangle` 和 `Circle`。在这两个派生类中,我们分别重写了基类中的 `Area` 函数,以实现计算矩形和圆形的面积。注意,由于 `Area` 是纯虚函数,因此基类是抽象类,不能直接实例化,只能通过派生类来创建对象。 希望这个示例可以帮助您理解如何使用虚函数来计算面积。如果您有任何问题或需要进一步的解释,请随时告诉我。
相关问题

用抽象类Shape作为图形类的基类,设置一个求面积的虚函数Area

好的,下面是一个示例代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 抽象类 Shape class Shape { public: // 纯虚函数,需要被子类实现 virtual double Area() = 0; }; // 圆形类 Circle class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} double Area() override { return 3.14 * radius * radius; } private: double radius; }; // 矩形类 Rectangle class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} double Area() override { return width * height; } private: double width; double height; }; int main() { // 创建 Circle 和 Rectangle 对象 Circle c(2); Rectangle r(3, 4); // 使用基类指针调用各自的 Area 函数 Shape* p = &c; cout << "Circle Area: " << p->Area() << endl; p = &r; cout << "Rectangle Area: " << p->Area() << endl; return 0; } ``` 在这个代码中,我们定义了一个抽象类 `Shape`,作为图形类的基类。`Shape` 类中有一个纯虚函数 `Area`,它需要被子类实现。然后我们创建了两个子类 `Circle` 和 `Rectangle`,它们都继承自 `Shape` 类,并且实现了 `Area` 函数。最后在 `main` 函数中,我们使用基类指针 `p` 分别调用了 `Circle` 和 `Rectangle` 的 `Area` 函数,实现了多态。

举一个c.++虚函数的例子

当一个基类中的函数被声明为虚函数时,它可以被任何派生类重新定义,这个过程被称为函数的覆盖。虚函数是实现多态性的一种机制,它可以使得不同类的对象调用同一个函数时表现出不同的行为。 以下是一个简单的 C++ 虚函数的例子: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 基类 class Shape { protected: int width, height; public: Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } // 虚函数 virtual int area() { cout << "Parent class area :" <<endl; return 0; } }; // 派生类 class Rectangle: public Shape { public: Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { } // 覆盖基类的函数 int area () { cout << "Rectangle class area :" <<endl; return (width * height); } }; int main() { Shape *shape; Rectangle rec(10,7); // 存储矩形的地址 shape = &rec; // 调用矩形的求面积函数 area shape->area(); return 0; } ``` 在上面的例子中,`Shape` 类中的 `area()` 函数被声明为虚函数。`Rectangle` 类是 `Shape` 类的派生类,它覆盖了基类的 `area()` 函数。然后我们创建了一个 `Rectangle` 对象,并将其地址存储在 `Shape` 类型的指针变量中。调用 `shape->area();` 时,程序会根据指针所指向的实际对象类型来调用相应的函数。由于 `shape` 指向的是一个 `Rectangle` 对象,因此调用的是 `Rectangle` 类中覆盖了基类函数的 `area()` 函数。

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