设置一个求面积的虚函数Area
时间: 2023-06-10 18:06:10 浏览: 52
好的,我可以为您设置一个求面积的虚函数Area。这个虚函数可以在基类中定义,然后在派生类中进行重写。下面是一个简单的示例代码:
```c++
class Shape {
public:
virtual float Area() = 0; // 纯虚函数
};
class Rectangle : public Shape {
public:
float Area() {
return width * height;
}
private:
float width;
float height;
};
class Circle : public Shape {
public:
float Area() {
return 3.14 * radius * radius;
}
private:
float radius;
};
```
在这个示例中,我们首先定义了一个基类 `Shape`,其中包含一个纯虚函数 `Area`。然后,我们定义了两个派生类 `Rectangle` 和 `Circle`。在这两个派生类中,我们分别重写了基类中的 `Area` 函数,以实现计算矩形和圆形的面积。注意,由于 `Area` 是纯虚函数,因此基类是抽象类,不能直接实例化,只能通过派生类来创建对象。
希望这个示例可以帮助您理解如何使用虚函数来计算面积。如果您有任何问题或需要进一步的解释,请随时告诉我。
相关问题
用抽象类Shape作为图形类的基类,设置一个求面积的虚函数Area
好的,下面是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象类 Shape
class Shape {
public:
// 纯虚函数,需要被子类实现
virtual double Area() = 0;
};
// 圆形类 Circle
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double Area() override {
return 3.14 * radius * radius;
}
private:
double radius;
};
// 矩形类 Rectangle
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
double Area() override {
return width * height;
}
private:
double width;
double height;
};
int main() {
// 创建 Circle 和 Rectangle 对象
Circle c(2);
Rectangle r(3, 4);
// 使用基类指针调用各自的 Area 函数
Shape* p = &c;
cout << "Circle Area: " << p->Area() << endl;
p = &r;
cout << "Rectangle Area: " << p->Area() << endl;
return 0;
}
```
在这个代码中,我们定义了一个抽象类 `Shape`,作为图形类的基类。`Shape` 类中有一个纯虚函数 `Area`,它需要被子类实现。然后我们创建了两个子类 `Circle` 和 `Rectangle`,它们都继承自 `Shape` 类,并且实现了 `Area` 函数。最后在 `main` 函数中,我们使用基类指针 `p` 分别调用了 `Circle` 和 `Rectangle` 的 `Area` 函数,实现了多态。
举一个c.++虚函数的例子
当一个基类中的函数被声明为虚函数时,它可以被任何派生类重新定义,这个过程被称为函数的覆盖。虚函数是实现多态性的一种机制,它可以使得不同类的对象调用同一个函数时表现出不同的行为。
以下是一个简单的 C++ 虚函数的例子:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Shape( int a=0, int b=0) {
width = a;
height = b;
}
// 虚函数
virtual int area() {
cout << "Parent class area :" <<endl;
return 0;
}
};
// 派生类
class Rectangle: public Shape {
public:
Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
// 覆盖基类的函数
int area () {
cout << "Rectangle class area :" <<endl;
return (width * height);
}
};
int main() {
Shape *shape;
Rectangle rec(10,7);
// 存储矩形的地址
shape = &rec;
// 调用矩形的求面积函数 area
shape->area();
return 0;
}
```
在上面的例子中,`Shape` 类中的 `area()` 函数被声明为虚函数。`Rectangle` 类是 `Shape` 类的派生类,它覆盖了基类的 `area()` 函数。然后我们创建了一个 `Rectangle` 对象,并将其地址存储在 `Shape` 类型的指针变量中。调用 `shape->area();` 时,程序会根据指针所指向的实际对象类型来调用相应的函数。由于 `shape` 指向的是一个 `Rectangle` 对象,因此调用的是 `Rectangle` 类中覆盖了基类函数的 `area()` 函数。